这方面我在这里开单章进行一下解释和说明。<br/>首先说数据<br/>绝大多数的无限流首先应该不可避免的会涉及到数据。<br/>比如兑换点、等级、属性什么的,都是无限流经常出现的数据。<br/>这个在我这本书中同样也出现了,不过我一定程度上赞同这位书友的说法,我也不是十分喜欢数据流写法。<br/>就拿第一章开篇的兑换点和等级宝箱来说,其实那一章我改过无数次,就是因为怎么写都不太满意。<br/>不过最终我还是选择把数据写出来也是有原因的。<br/>首先我要强调的是,我并不打算详细、过多、十分具体的描写过多的数据。<br/>然而在开篇,我写出来的目的主要是为了让读者们能...
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