第一百十五章 杀鸡儆猴

浙东匹夫 / 著投票加入书签

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    reax;    游戏、社交、视频、邮件、云盘、电脑管家

    一系列的繁冗细节改良工作,统统丢给了已经精密磨合起来的自我进化机器去运作。初音集团已经滚起雪球来的大数据基础,足以让公司在判断用户需求时,所作出的决策正确性至少不亚于藤迅。

    随着时间进入四月,顾莫杰总算可以把自己稍微解放出来,做一点务虚的事情,而没必要和“初见圈子公众号”这些产品刚刚上市的最初三个月那样事必躬亲、天天加班了。

    去年的4月份,初音娱乐成功在上交所ipo,当时融资了210多亿人民币的资金,刨除掉“有关部门”的好处之后,初音方面最终实打实入手了190亿。那笔钱,支撑了初音集团后来大半年里的各种买买买。

    同时,这也意味着,到今年的4月份,大小非解禁的日子来临了。

    大小非,是中国股市的一个特别概念。指的是上市公司在ipo之后,其他没有进入流通股领域、短时间内也不允许进入流通股领域份额,就叫大小非。

    比如,08年4月时,初音娱乐ipo放出的股份是15,所以只有这15是流通股,其余85都是限售股或者叫非流通股。

    ipo规模定下之后,一年之内都不可以再把非流通股转为流通股。一年期满后,可以根据经营情况酌情增募。如果企业业绩很差,为了防止原大股东恐慌性抛售,解禁的条件会更严格。但是如果和初音娱乐那样业绩非常优良,就不存在这种额外限制了。

    大小非解禁的一般限制是这样的:持有上市公司股份不满5的原始股东,其股权称作“小非”,一旦解禁期到了之后,可以全部抛售掉,不受幅度限制。

    而如果持股比例超过5的大股东,其股权就叫“大非”。为了防止巨额抛单重挫股价,大非的解禁上限就是5,卖完5的份额之后,剩下的股票就要再等一年,才能再解禁5。

    比如,假设顾费莉萝上有15初音娱乐的股份,那么她就要等3轮解禁,用3年时间,才能把她手上的股份抛光,每年都抛5。

    当初,古勇将在2007年运作初音娱乐ipo时,就给顾莫杰设计过一套持股方案。初音的85非流通股里面,除了各路内部股东占的10几个点以外,其余70多的股份被分成了如下几份:

    初音集团以集团身份持股25,费莉萝持股17,

    陆文君持股15,顾莫杰持股15。

    所以,一旦大小非解禁之后,哪怕集团名义的股权不动,仅仅抛售个人股,初音娱乐也可以释放出顾、陆、费3份5的股权,总计15这个融资比例已经和去年的ipo程度相当了。而公司的市值和每股的股价,早已比去年同期上涨了不少,所以实际上筹到的钱会更多。

    一般而言,国内上交所a股的ipo规模,控制在上市公司总股本的15~25。上市公司经营一定年限后,可以增发新股扩大流通股比例。

    因为去年ipo时初音娱乐是顶着底限放股的,所以哪怕今年再放出15,依然不算流通股占比很高的公司,其股权结构在上交所那些上市公司里,绝对不算起眼。

    顾莫杰现在要做的,就是在大小非解禁之前,再为初音娱乐制造一点利好消息,让股价再涨一涨,确保他能够在公司股票处于高位的时候抛出一大笔。

    同时,他也得确保股市上有足够的游资热钱,有进场欲望。否则的话,一下子两三百亿人民币的天量抛单抛出来,却没人及时接盘,那初音的股价立刻就砸到谷底了。

    顾莫杰和陆文君、费莉萝、以及懂资本的古勇将细细合计过几次。

    要制造初音娱乐相关的利好消息,无非三个途径。

    首先是让初音娱乐短时间内再公布上线一两款火爆网游,并且把财务指标做漂亮一点,对社会公布。

    其次,则是让stea正版数字游戏销售平台,显露出更强大的市场潜力。

    再次,便是让扮演初音娱乐内容提供方角色的“初音原创”,再拿出一点造星成果,弄出新的网络音乐视频热点。或者是让传奇影业多拿出一点大片拍摄计划,好好刺激刺激市场。

    最后,还包括一系列诸如“初音娱乐成功承办迈克尔杰克逊中国演唱会”之类的消息。

    音乐和造星的事情,顾莫杰不太懂细节,所以他只是提纲挈领把要求和原则说了。具体的工作让周洁伦为首的一票人去解决。

    周洁伦玩杰威尔音乐也玩了两年多,solo的瘾也差不多过足了。历史上到了2009年,周洁伦的经营重点本来就逐步挪到了发掘新人上,如今应顾莫杰的要求、资金也充裕,自然进度更快了。

    三月份的时候,周洁伦就借机向顾莫杰聊起过,说是今年新挖了一个挺有才华的小师妹,是个美籍华裔,叫袁咏林,随时都可以出道。另外还按照顾莫杰的要求发掘了几个很有潜力、但一直没有主流宣发资源的网络原创歌手,目前还在接触谈合同。

    韩国那边,s公司的日常经营顾莫杰也不管,挖掘新人的事情李秀满本来就在按部就班实施。只不过为了配合大小非解禁,顾莫杰额外交代了李秀满和宝儿两句:凡是今年准备出道的新艺人组合,一律想办法提前到四五月份就出道,加快节奏,最好第一张专辑就一炮而红。而且一定要充分考虑新艺人组合快速进入中国市场的问题。

    交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。

    首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。

    “守望先锋是大型制作这才立项多久呢别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”

    被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。

    尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。

    “去年梳理公司从暴雪那里买来的ip库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。pc版本的也会同期推出。

    画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机cpu普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”

    顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。

    与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。

    并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。

    至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和ota2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。

    2009年的3g网络普及率太差,  手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做fps或者rts的游戏,硬件和网速还吃不消呢。

    而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。

    所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。2iào2.2阁2,

    “这个项目叫啥我记得你们立项的时候找我汇报过是吧名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。

    “目前定名叫炉石传说,取玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌的创意。”

    “这名字不错而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”

    盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。

    顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”

    “好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。

    顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看stea上线这几个月,干得怎么样。”