第31章 更新时在做什么?

沙雕萌主 / 著投票加入书签

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    22:25,阿卡丽的黑科技网吧,门前。

    “喂,要不就走了吧,兄弟们都陪你半天了,不饿也困了啊。”

    “再等等,那段时间监控上面的人还有一个没出来。”

    “那个小姑娘?”

    “嗯。”

    “得了吧,就算是她给你摸了,你敢打她的主意?”

    “嗯?她是什么大人物?”

    “屁!大人物会来这?就算我们都是混这个的,基础的法律还是要懂的吧!”

    “怎么说?”

    “未成年人护保法,第三章第十一条,欺负侵犯小女孩人身权益的行为,死刑立即执行!”

    “卧槽!还有这种法律?!”

    “所以说不知者无畏啊,知道上上上个月阿索为啥进去的不?”

    “难……难道是因为这个?”

    花格子青年递给了他一个孺子可教的眼神。

    “没错,他没忍住诱惑,抢了一个小女孩的棒棒糖。”

    “可是……可是我的果38花了我一年的工资……至少也得找回来才行啊。”

    “你能证明那个果38是你的吗?”

    “我设置了虹膜解锁和语音唤醒……”

    “那只能证明你使用过这台手机!更进一步的呢?发票、交易单号、支付记录?”

    “……”

    “喂喂!不会都没有吧?”

    “卖给我手机的那个人神秘兮兮的啊,说什么内部用机型,不能走正规销售渠道……”

    “你个铁憨憨,这种话都信?怪不得没有定位信息发过来,不会是假的果38吧!”

    “不不不!机子是真的!我请我朋友帮我验过,所有功能都正常!”

    “那为啥你申报丢失了之后没定位信息和自动报警?”

    “不应该是这样的啊?明明应该是正常的……”

    “我百度一下哈……果38,采用最新防盗技术,非使用人接触会自动报警和给备用机发送定位,即便是强制关机也不会影响持续发信。全等屏设计,杜绝进水情况……

    除非拿到就给你砸了,什么仇什么怨啊这是?”

    “就是啊……我也搞不懂。”

    …………………………

    将头盔从脑袋上取下来放在一边,小初把手环点亮看了一眼。

    指挥大叔果然没有骗人,200元的酬金有好好的支付过来。

    真是很棒的游戏呢!随便捡捡东西就能有这么大的收获。

    至少一个礼拜,应该都不需要为生活费发愁了。

    另外还有那个东西……

    啊!有了!

    …………

    “嘿!那个小女孩出来了。”

    “看到了。”

    “看到了是什么啊……帮我想想办法呗。”

    “还能有什么办法,你想直接搜身?”

    “不可以么?”

    “你信不信你手还没摸到她附近的警视监控就注意到你了……

    像我们这些人可都是上面的重点照顾对象啊。”

    小初和仍旧迷糊着的网管小哥打了个招呼,施施然的朝着网吧门口走去。

    一天睡到玩的网管小哥就这样也没被开除也是一种幸运啊。

    “喏,给你。”

    “这是啥?”

    “金属感应器。”

    “为什么你会带着这玩意啊!”

    “用来判断对手的实力啊?”

    “有刀就跑?”

    “有刀就跑。”

    “那万一对方拿的不是刀呢?”

    “安心吧,这些都是可以设定的,你要相信科学。”

    花格子青年露出迷人的微笑顺带比了个大拇指,真是个站在时代前沿的潮流小哥呢。

    ……

    “啊!小妹妹,能试试我们公司最新研发的磁感按摩装置吗?体验就送棒棒糖哦!”

    “好鸭好鸭~”

    “真是个可爱的小妹妹呢!那么我们开始了哦,舒服的话,记得让爸爸妈妈帮你买一个哦。”

    最新前沿技术的金属探测器果然名不虚传,成功的扫描到了小女孩身上揣着的两枚硬币、一把钥匙和一个手环。

    朝着同伴摇了摇头,花格子青年连忙挂出一副笑脸,将承诺好的棒棒糖递给了小女孩。

    “体验结束了哦,来,给你。早点回家哦。”

    “谢谢大哥哥!”

    …………

    城市的夜晚仍旧灯火通明,灵活的穿过一条条巷子街头,小初的身影消失在了黑暗之中。

    “明天接着来玩吧!”

    世界线……在此时……被更改……

    _________________________________

    “喔来了来了!”

    急匆匆的将碗里的饭几口刨进嘴里,淡然一把拉过一旁的转椅将臀部移过去。

    作为自己经手的第一个游戏,淡然抱有的是强大的好奇心和热情。

    小雅特别允许了自己全权关注这款游戏的运行,可谓是拿着工资玩游戏了。

    这样的话不好好对待这份工作就太对不起小雅了。

    今天玩了半天,这款游戏的完成度还是出乎意料的高的,淡然也利用公司的回馈通道将一些意见反馈给了开发者,接下来看的就是游戏运营对这些意见保有的态度。

    本来是想要利用预留的信息直接微信沟通的,但不管是手机还是微信都联系不上对方,可把淡然吓了一跳。

    还以为游戏公司只是抱持着玩玩的态度,结果这么快就有版本更新。

    小雅应该会很开心的吧。

    想着那个故作高雅的女孩子,淡然嘴角露出了几分笑容。

    最新更新的版本更新公告挂在官网最显眼的位置。

    这个官网带给淡然的感觉之一就是简洁。

    简直太简洁了,除了游戏内容的大致介绍之后就剩下玩家论坛,和隔壁游戏铺天盖地的时装信息和玩法内容产生了强烈的对比。

    或许这也是游戏开发者的初心吧。

    单纯只是让人玩的游戏,而不是揽钱的工具。

    就这短短一小会儿的时间,更新公告的评论数量和点赞数量就开始飞速拉升,看来像自己一样等着官网更新的玩家不在少数。

    “游戏的黏着性很高。”

    淡然又给这个游戏加上了新的评价。

    另一台打开着的笔记本上显示着megame的后台信息——即便是中途退出过的玩家也在一段时间后重新登陆。

    应该是换了游戏之后又重新留恋上那种实感了吧。

    视线回到网页,鼠标双击打开更新公告,洋洋洒洒的内容占据了淡然的视野。

    {《来和小萝莉一起在海岛冒险吧》版本更新公告0.1

    首先感谢大家对本游戏的支持,更新公告发布的比预定时间要晚,还请大家谅解。

    经过了大半天的游戏时光,相信大家对本游戏的玩法上面已经有了一定的了解。

    完全无限制的格斗技巧,只要能做到的攻击都会有不同的伤害判定!

    非固定的魔物模板,要是你以为魔物只是一团固定的数据那就大错特错了!

    在游戏之中魔物会和玩家们一同升级,具体的升级条件还请传送至游戏详情页阅读,这里就不多加赘述。

    不得不说,魔物的升级系统已经达到了我们的预期,但可能对玩家们有些严苛了,对此,我们将提前开放一部分的游戏内容作为补偿。

    以下是具体更新内容介绍:

    ①货币系统优化:在此感谢玩家(死亡如风)给我们反馈的建议,作为本游戏非常重要的货币系统,存在感是有些薄弱了。因此,我们强化了货币系统的存在感——玩家们将在打怪或是任务的过程中获取货币,并将此正常的用于交易。玩家之间的交易界面将根据道具的珍稀程度给出大概的价值评价,希望大家留意。

    [货币式样及换算比例.png]

    ②技能系统添加:本来是不准备这么快添加进去的,前期的求生玩法也是我们想让大家体验的一环,但现在也不是简单的求生难度,再不添加的话就是虐待大家了。

    技能系统介绍如下:

    技能槽:现阶段版本,玩家将持有技能槽10个,这代表着玩家在一次战斗中最多使用10种不同的技能,技能槽中的技能更替仅能在非战斗状态进行,还请大家知悉。

    技能cost:玩家们将根据等级不断的提升cost数值,例如1级具有的cost是10的话,2级的cost会是12,依次类推。大家可以将其看做是负重值,超出负重值的技能将无法使用。

    技能卡牌:技能卡牌是玩家们拥有的技能具象化物品,技能卡牌可以交易。理论上只要背包容量足够,大家可以收集无限多的技能卡牌,相同的技能卡牌能够提升技能等级,威力也相应增加。

    一张技能卡牌只会占据一个技能槽位,但它会占用相当于其标注的cost值,配装过程中超出cost值之外的技能将无法使用。(请尽量将核心技能放在最前列技能槽,因为存在着直接封锁技能槽和cost值的技能。)

    [技能系统详解.mp4]

    ③道具系统优化:既然已经开放了技能系统,道具系统也要做出一定程度的优化。

    新增——道具栏:无论武器还是防具,都属于道具的范畴。道具栏设9个槽位,如果大家喜欢的话,可以同时装备9把小刀哦,当然,这并不能让你觉醒9刀流,这是后续玩法。

    道具同样消耗道具槽和cost,但cost会和技能分开计算,大家不用纠结是带技能好还是武器好哟。

    但和技能不同的是,一些特殊道具会直接占据复数的道具槽,如果遇到了这种情况,表明你的道具拥有套装特性。

    [道具系统详解.mp4]

    ④信息获取方面:在之前的游戏之中,大家利用NPC的固有技能击败了boss,游戏本身提倡这种玩法,但这也容易导致一些钻空子的玩法存在,对平衡性上产生重大影响。

    因此,我们对想要尝试这种玩法的玩家们作出了一些限制,同时也可以看做是技能熟练度奖励——即便是友方单位,不使用探知类技能也无法获取对方的信息了。

    [不同探知类技能获取信息差异.png]

    ⑤简单的处理点:如果需要的话,您可以在柯梅露的小屋那里找到系统商店,暂时没有物品出售,仅仅用来回收你的闲置战利品。

    [柯梅露的当铺.png]

    ⑥游戏内容方面的调整:我们发现我们在游戏玩法实践上有一些不足。本游戏的核心内容主要还是探险方面。收集宝物,角色养成,以及无限制的PVP和pve系统。

    在我们的预设中玩家们应该更加的对立——至少在遇上的时候,第一反应不是上去聊天。

    因此新增功能——PVP状态开关。

    PVP关闭状态的玩家不会受到其他玩家的攻击和技能影响,日常系玩家请放心。

    PVP开启状态将代表你随时能够接受战斗邀请,无论是否知道被邀请。

    击杀玩家同样会剥夺对方一部分经验值了,这是胜利者的奖品。除此之外,持有一些特殊的技能会带来更加丰厚的收益,包括但不限于额外的经验、技能、道具、装扮、成就、徽章等奖励。

    切换PVP状态必须在脱离战斗至少5分钟之后才能进行,在安全区随时都能进行。

    PVP状态开启将在血条下方显示剑盾图标。

    [PVP状态修改界面及安全区范围图示.png]

    ⑦新增道具——据点信标:现有的大型出生点实在不符合游戏主题,所以我们决定移除它。对不起了,出生点。

    据点信标是帮你固定出生点的道具,请尽量在隐蔽的地方插下它,在你的游戏角色死亡后,你可以在你放置信标的地点复活,如果出现没有放置信标的情况,则只能在冷却时间结束后原地复活。

    据点信标可以随时更换地点,优秀的藏匿地点能帮你脱离追杀或者取得宝贵的更改PVP状态的时间。

    [据点信标使用示例.mp4]

    ⑧祝您接下来的游戏愉快,有什么意见,请在论坛专区回复我们,我们会慎重对待每一条有价值的意见。

    [向大佬低头.gif]

    ——一起冒险游戏开发组敬上。08/27/2028}