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第二天本来就是周日,加上刚结束紧张的内测,虽然内测结束的同时也带来了很多新问题需要处理,可毕竟绷整个工作室紧弦一口气忙了四周,于情于理都应该让大家放松一下。
所以这一天没有安排加班。
不过这个所谓安排不安排,指的还是对主管级以下的员工而言。
制作人和部门主管,基本都配有办公室的钥匙,在休假期间要来办公室处理点事情或者索性只是在工作室里玩一会,都是不受限制的。
所以,车光龙也没和两位舍友打招呼,独个儿去了公司。
大约十点左右,这家伙给刘可韦和段杉杉分别打了个电话,把两人叫到了工作室。
“问题出在哪儿,你已经查清楚了?”
刘可韦吧唧吧唧地嚼着口香糖,含混不清地问道。
“嗯,大概确定了,是公会系统那块的服务器验证步骤不完善。”
车光龙皱着八字眉回答道,脸上的黑眼圈很明显。
这段时间里也确实辛苦他了,一个人承担的工作量几乎能顶的上正常研发团队的三个人——服务器端主程、制作人外加QA主管。
他又不是刘可韦那个精力充沛得令人发指的家伙,这么多事情搁他一个人头上,没被压垮已经算是很不错了。
“不会吧,公会系统应该与五色灵石不搭尬啊……”
段杉杉叼着根烟却没点着,闻言忍不住诧异地问道。
当初三位一块儿抽烟的哥们,现在只剩下他这么一个“孤家寡人”了,就算他还在抽,也不好意思在已经戒烟了的那两位面前堂而皇之地喷云吐雾。
所以,就只好叼着而不点上,纯粹过个干瘾。
实在憋不住的时候,他才会暂离一会,跑到楼梯间去抽一根。
一款游戏做了这么久,每个系统的功能。策划部门这边至少都测试过七八遍甚至十多遍,基本上能有什么、没有什么全都烂熟于胸。
公会系统那一块的相关功能,他前后琢磨了一遍,没想到有哪个部分能和五色灵石有关。难不成我们根本没有设计的功能。别人能背着我们在游戏里实现?
这可说不通啊!
车光龙笑了笑没说话,而是抬眼瞟了瞟刘可韦,脸上的表情不啻于在说“是这样吗?你应该还记得吧”……
“嗯,倒还真有这么回事,我想起来了。当初星宁提到过想在公会系统任务奖励里增加少量灵石的产出。这个需求有报到程序那边去实现,后来过几天我琢磨着这样做可能会导致游戏难度显著降低,所以程序那边才做到一半我就去喊了停。这个功能程序那边都没做完,自然也就没安排策划这边进行对应的测试,段叔你自然不知道——车儿,是这么一回事吧?”
挠挠自己腮帮子,刘可韦一边回忆一边解释着,末了还向车光龙求证。
“嗯,大致上应该是这个经过吧,八九不离十。”车光龙点点头。在这个问题上,两人的记忆大体是吻合的,“大概是刚来首尔之后一个月左右吧,去年十一月初的事。”
“咱这边功能都没做完,别人还能抓住这个漏洞,修改五色石的数量?有没有这么夸张啊……”
段杉杉有点儿理解不能。
作为计算机管理与应用专业毕业的本科生,外加二十年的游戏龄,虽然走上社会后一直以文字工作为本行,可对这个问题多多少少有点自己的概念。
打个比方,比如说著名的“关云长水淹七军”。要是没有十多天暴雨导致襄江水位急升,关长生(关羽本字)就是有天大的本事也没可能无中生有地变出洪水来。
“功能是没做完,不过数据接口当时已经做好了,后来老刘说这功能先别做。就临时处理了一下相关代码,服务器验证那块便这样漏过去了……”
车光龙无奈地解释道。
有些话,他不想说得太多。
公会系统的相关功能,在服务器端这部分,是由大学毕业后只有一年工作经验的苏皓负责的。
所以在某些具体工作的处理细节上,他难免会存在一些经验不足的情况。
能顺利把策划这边的功能需求在游戏中实现。对他来说已经算是不容易了,至于留下一些有可能存在问题的隐患,还真不能苛责(见第136章)。
本来就是自己这边勉强把这个对他来说有些超过能力范围之外的工作分配给他的。
所以就算对方完成的质量有问题,主要责任还是得落在自己身上。【ㄨ】
谁让咱们当时找不到更适合的人选呢?
“还有游戏币的那个漏洞呢?”
刘可韦没有表态,而是问起了另一个问题。
车光龙没说的那些话,其实他自己也心里有数,这部分的管理工作,基本上都是他和车光龙两人商量着决定的——段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。
与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。
车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”
“都处理好了?”刘可韦追问。
“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”
车光龙嚅嗫着,欲言又止。
“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。
车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。
你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?
车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”
“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它……”
所谓创业型研发团队。简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营能带来源源不断利润来支撑研发的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。
换句话说。就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。
与大公司里正规研发团队的最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最基本的标准。
一切都围绕着“怎么最快最省地把游戏做出来”这个目的而运行,所以,“头痛医头脚痛医脚”也就成了这些创业型团队的惯例。
刘可韦就职过的公司。基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。
“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类似的手段找到其他漏洞,咱可就麻烦了啊!”
车光龙的口气,听起来忧心忡忡。
听他这样说,刘可韦蹙眉不语,若有所思。倒是因为经验不足而缺乏概念的段杉杉茫然开口问道:“有什么好麻烦的?”
“首先,我到时候不一定能马上找到漏洞并加以解决——就像这次。我停下手头别的工作集中精力去处理,也花了好几天时间;再说,进入公测的游戏版本还频频爆出问题,对玩家对运营商,我们都很难交待过去。”
“那你不能在公测开始前,先彻底查一遍咱们游戏到底有哪些地方还会出问题,再把这些问题都给解决了?”
段杉杉天真无邪的反问,让车光龙忍不住翻了个白眼:“你以为我是神哪?不说我手头还有其他的事情要处理,单是找出问题和解决问题,我一个人就根本不可能忙得过来——之前其实就相当于有人帮我们找出了问题。至少给出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘游戏币’,就这样我都还要花好几天才能处理。要是现在全塞给我一个人来弄,除非咱游戏明年后年才开始公测,否则肯定不赶趟!”
刘可韦理都没理瞎起哄的段杉杉。转头对车光龙问道:“车儿,你的意思……难道是打算在工作室里,成立个QA部(定义和作用参见第63章,此处不赘述)?”
纳克森有专门的QA部门,总部旗下所有工作室都能把自己的项目放到那边去测试,不过需要申请批准和排期。
因为研发团队血统以及赵常务本人各方面因素的作用。《六道劫》申请QA部配合工作时,经常会受到冷遇。
再说,与其他工作室的项目完全属于纳克森集团的情况不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是属于这三个家伙的。先不提既不明白相关厉害关系,也不懂技术的段杉杉,要刘可韦和车光龙把《六道劫》一些技术核心的东西完整地向纳克森集团的QA部去敞开,他俩也不可能答应。
甚至赵常务都不会让他们这么做。
防人之心不可无嘛,再说赵常务在纳克森内部又不是没有敌人。
p.s.这是今天的“本更”。
写到这里可以解释下本卷卷名的涵意了:
1,弥补《六道劫》游戏存在的漏洞;
2,完善健全三人行工作室的部门配置;
3,刘可韦自我审视,改正自己的缺点和不足的心路历程;
……
这就是卷名为《补阙》的缘故。(未完待续。)