第一千五百七十八章 伤害溢出论

暗流入海 / 著投票加入书签

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    而alien战队也是快速队DQ战队的中塔,进行了一波推进,术士非常果断的选择放自己的大招来阻止推进。

    不得不说,即便是术士一个大招,配合DQ战队的其他人的攻击。alien战队还真的没有打下来。

    术士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者后面也有了风暴双雄,最上火的就是,萨尔还有瞥视,这样的撤退,就必然会被萨尔直接瞥视回去一个。这样就很尴尬了,你是救还是不救,这是问题。

    救的话,还会损失什么,依旧不得而知。

    所以被萨尔留的那个人就留了,接下来的团,就不好接了。

    这也是难受的地方,在对面有萨尔的团的情况下,DQ战队完全可以不去接正面团,用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命链接,大招地狱火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者无限放幽魂。

    而且这个幽魂,也简单,因为被致命链接给连接上了,伤害会被其他链接的单位分担伤害。

    所以闪光幽魂就可以随便放,这才是最难受的。

    本身单体的伤害,变成了群体伤害,而且这个伤害,可是非常高的。

    现在没有分身,有分身的话,四秒等于两个,两个就是600的伤害,要是数量堆起来的话,这个伤害甚至可能导致被链接的单位全灭!

    要知道一点,你能够控制自己的英雄单位,但是却不能够控制兵线,要是兵线进入到幽魂的攻击范围之内的,对兵线的攻击,也会造成极大的伤害。

    但是这里还是有一点,那就是伤害溢出。

    其实对于兵线的伤害,其实是不会溢出的。

    也就是说,假设两个幽魂可以击杀一个单位的话,那么如果是三个的话,第三个幽魂,是否能够打到兵线的身上。

    这个还是一个未知数。

    但是一般来说,伤害其实都是在打一个极限数值,目的是为了减少伤害溢出,减少技能的浪费。

    可是这一次则是需要计算伤害的额外溢出了,这倒是一个知盲区了。

    毕竟很少有人会计算这个东西。

    而且也不会有人想去知道这些东西的。毕竟对于单一单位来说,死了就没有了,主要是没有单位了。

    那你能够怎么计算?

    一般的伤害溢出,可以计算,比如伤害是300,血量剩余50。那么溢出的伤害就是250。

    这就是伤害溢出。就这么简单。

    这伤害溢出,基本上就是单指,单一技能对单位造成的血量之外的无用伤害。

    但是别的情况,倒是并不是很清楚。

    因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。

    单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。

    就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。

    也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。

    等于是打在了空气上。

    但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。

    这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。

    单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?

    因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。

    那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

    虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

    这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

    也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

    只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

    这个真的是很难的。

    所以也不会有人去计算这些。

    但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。

    这就是一个不得不思考的问题了。

    要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。

    当然,这应该是不可能的。

    致命链接的伤害,是目标受伤单位伤害的24%。当然,这个是四级致命链接的数值。也就是说,本身就伤害就很低,就看溢出伤害是多少了。

    所以还是没办法。

    对小兵伤害的话,对于其他链接单位的话,造成的伤害,其实仅仅只有一百的伤害。

    实在是太少了。

    还是直接对英雄造成伤害,会比较好。

    但是天穹守望者的技能,又不是隐身的,除非是慌不择路,否则直接去踩幽魂?那真的是傻子行为了。

    但是说了那么多,其实想要表达的事情,只有一个,仅仅依靠术士的大招,甚至依靠DQ战队这边的小技能,其实也是可以一定程度上阻止alien战队的推进。

    并且加上本身还有一个磁场技能,这磁场一方,外加有人在后面防守,其实真的能够对防御塔造成伤害的,仅仅只有死亡先知的大招了。

    这也是为什么推不了塔的根本原因。

    DQ战队的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等级低,装备差,仅此而已。

    毕竟要是等级高,装备好的话,那么alien战队可能就无视磁场,直接强行进塔,然后强打了,甚至越塔打团,根本就不算害怕。

    可是现在的alien战队,根本就不存在这样的战斗力。

    就算是有了磁场,只要DQ战队不退后太多,alien战队也不敢前进太多。更不要说是要越塔了。

    距离太远了,很容易被击杀的。

    而且,最关键的就是,幻影刺客还没有bkb。

    bkb对于幻影刺客还是很重要的。

    毕竟是真的用的上。可是现在狂战斧也是需要的。这就需要纠结了。

    狂战斧是刷钱的,bkb是打架的。

    之前是打算好好刷钱的。队友利用推进来拖节奏,幻影刺客去刷钱。和DQ战队的四一分路是一样的。

    四人抱团,为一个人的发育提供空间。

    可是现在四人这边的推进的效果其实并不是很好,推进节奏不仅没有带起来,还被DQ战队反推了更多的塔。

    幻影刺客的刷钱空间再次被缩减,再加上被击杀,金钱的死亡惩罚,这样就更惨了。

    现在的狂战斧还没做出来,做了一半,坚韧球是出来了,另外的两个武器,另外一个1200长剑,钱有了,但是没买。那么还差1400的阔剑了。

    可是这1400,其实也是有点难度的。

    现在主要是打团变多了,要是继续出狂战斧的话,可能一段时间都会被压着打。

    但是好处也有,那就是bkb的速度,必然会加快。

    有优点,就必然有缺点,那就是在从狂战斧到bkb的这段时间,要相对比较被动。不好打团,很容易被击杀。

    但是看样子的话,幻影刺客刷的好不好,还需要去看DQ战队的心情了。

    但是好在DQ战队的节奏,也是偏慢的。

    应该会有更多的刷钱时间吧?不过,这也是理论上的说法。

    因为有一个人肥啊!那就是天穹守望者。

    这个英雄要是肥的话,那就是无限普攻输出了,这就很危险了。

    而且在alien战队撤退的时候,龙骑士则是被留了。毕竟留别人的意义不大,反正就是龙骑士和死亡先知二选一。

    那么龙骑士就光荣中奖了。天穹守望者则是收割了人头。

    现在真的是天穹守望者的无解肥了。之后alien战队的日子应该不太好过了。

    DQ战队这边,马上再次组织推进,就是一个互推的节奏。

    原来可能是但节奏。

    也就是你我都有大招的时候,然后去打一波。

    现在则是完全分散开了。

    alien战队想要卡DQ战队没有大招的时候,去打一波优势对局。可是这种对局反而没有打出来。

    那么alien战队大招流的时候,DQ战队抗住了alien战队的大招流。那么相反,在alien战队刚把技能放完一段时间,DQ战队则是全技能了。这个时候再找机会反打一波。

    那么问题来了,在自己有大招的时候,对面没有大招的时候,团战都打的畏畏缩缩了。

    那么反过来,自己没有大招,并且DQ战队全副武装的时候,alien战队又能够那什么来顶呢?

    拿命来顶吗?那就是送了,送头送塔。还不如赶紧自己送了这一局,直接送出GG不就行了?

    但是不得不说,还是难受。alien的状态稍微有些崩。真的就是纯粹的阳谋。DQ战队真的就是很单纯的。

    就是这种纯粹的阳谋,alien战队才更加难以应对。