第一千五百五十七章 反客为主的bp

暗流入海 / 著投票加入书签

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    流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。

    而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。

    这对对手的扳选,还是有一定的影响的。

    这也是DQ战队比较擅长的一种扳选模式。首先扳掉的英雄,虽然可以说是影响速推阵容的英雄的。这是给人一种前置概念,那就是DQ战队想要选择的,就是速推阵容。

    再有了第一次先入为主的影响之后,之后选择使用的英雄,当时多为先知。

    先知这个英雄,麻烦的地方就有了,先知和流浪剑客,莉娜这样的英雄是一样的,定位比较多。

    这些英雄,都是一个可以改变自己分位的英雄。通过分位不一样,得到的资源不一样,发挥的效果,也不一样。

    利用这一点来影响整个团队的节奏。

    比如之前还是以推进为主的先知,现在就可以以gank支援为主的打法。关键是需要看先知的队友,会选择从何种方向来进行配合。

    而龙骑士,其实也是差不多的。稍微不同的点在于,龙骑士虽然是稳定的英雄,有着稳定的分位,甚至有这相对稳定的出装。

    但是这也不会影响龙骑士单个英雄的变化。

    因为龙骑士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在这种情况下,大招用来做什么,才是最重要的。

    alien战队拿到这个龙骑士,就像是DQ战队拿到全能骑士是差不多的。虽然可以确定的是中路,但是出于什么样的节奏来选择的龙骑士,就不是很清楚了。

    这一点,DQ战队也不是很清楚。

    毕竟龙骑士就算是用于推塔,效果也是不错的,团战打控制和输出的话,则是需要一定的等级压制和装备压制。

    否则龙骑士的输出,还是比较稳定的。

    没有额外的伤害。

    那么就需要额外去思考龙骑士的作用了。

    而DQ战队这边,则是想了一段时间,和之前的三秒之内选完的阵容,还是有了一定的时间上的延长。

    但是给人的感觉,alien战队应该是打算走团战流,甚至是大招流,这也是为什么要优先扳掉了小娜迦,小娜迦是一个可以防后手的英雄。

    也就是会打断技能的combo。那么也就是证明了一点,那就是alien战队,应该是打算去打大招流的。

    而龙骑士,其实也算是比较符合大招流的打法,在有技能的是,大招给予输出环境,从近战变成远程。

    团控英雄吗?

    既然是这样的话,那么DQ战队也是有了自己的打算,一手直接拿了虚空假面。马上下一手,直接拿到了术士。

    这两手连选,直接让alien战队懵逼了。

    因为,这个阵容,就是自己想要拿到的阵容,以大招流为主,而这个大招流,虚空假面,算是一个比较强势的核心。

    因为范围比较大,可以打后期,并且,大招的效果,要比较好。

    这个英雄让DQ战队拿到,的确是有些头疼,因为真的要去处理虚空假面的话,其实还真的是比较麻烦的英雄。

    打虚空假面的话,需要的英雄,不仅仅需要突进,同时需要的,还有沉默。

    突进是为了应对虚空假面的位移,而控制和沉默,则是让虚空假面不会放出位移技能。

    这样的话,那就比较麻烦了。

    而且第二手英雄,则是更加麻烦的英雄,术士。之前说了无数次,术士这个英雄,就是游戏后期的局势破坏者,A杖刷新的术士,说实话,真的是太恐怖了。

    后期真的很难去应对,在面对四个地狱火的情况下,甚至更加恐怖的六地狱火的情况下。

    集火伤害可以说是非常无敌。

    曾经也是有一个梗,也就是比赛期间,一号位和对面的A杖刷新的地狱火打起来,其实明明是可以跑掉的,但是因为考虑到自己的装备比较好,还想打掉地狱火,去拿地狱火的经济。

    然后就是我和地狱火打了起来,然后就被地狱火围殴致死。

    这也成为了一种梗。

    但是可想而知,术士的地狱火,其实在面对对面装备成型,甚至是六神装的核心的时候,都是有足够的能力去击杀的。

    这就是术士强势的地方。但是作为一个酱油,想要刷到A杖和刷新球,其实难度还是比较高的。

    从时间上来看,至少需要四十分钟以后。毕竟四十分钟,大哥才应该是六神出山,中单可能也有六神。

    但是其他人,经济可能就没有那么多了。术士想要那到A杖和刷新球,那么这个经济,真的很难,A杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出来,可是刷新球就没有那么平滑了。

    要是卡刷新的话,那也是可以卡很久的。

    而且,作为酱油,依然需要出一些团队道具,推推,莲花,勋章等等。

    这些都是有必要的道具。不可能让另外一个酱油一个人全包,要是再出一些团队道具的话,那么可能拖得时间,会更长。

    并且,术士这个英雄,没有自报的技能,被抓死亡的概率极高,一旦被动手,那么就很容易死亡。

    那么也就证明了一点,alien的阵容选择,是否应该从本打算的大招流,转换成为gank流。

    这样的话,其实也是可以的,只不过,就等于把alien战队所想的战术,和DQ战队的战术,直接进行一个交换。

    只不过是反了过来而已。

    本以为alien战队会拿到大招流的阵容,然后DQ战队为了克制自己,选择了gank流来打。

    但是没想到的是,在扳选的时候,应该隐藏一手的扳人和一选,不仅仅被DQ战队完全掌握了阵容思路,甚至利用二三手的连选,直接反拿到了大招流的战术体系。

    这倒是把alien战队给置于尴尬之地了。

    现在alien战队有两个选择,既然龙骑士本身就是中单用来针对DQ战队的中单萌萌的英雄,而节奏方面,全凭借个人和团队的节奏需求,”进行改变,节奏这个东西,毕竟除了自己把控之外,团队也是可以把控的。

    就像流浪剑客置于刘凯跃,木逸,和萌萌的效果是一样的。

    流浪剑客大招置于刘凯跃,那就是用于刷钱的,但是置于木逸,就是用来gank,但是置于萌萌的话,那么就是看需要,gank和刷钱,以形式而定。

    龙骑士的节奏,也是可以这样,大招用于推塔,还是用于团战,这些都是很重要的。自己如果无法决定的话,那么队友也可以来决定。

    那么alien战队这一手,基本上就是要确定一点,那就是到底是要打大招流,还是要打gank流了。

    但是不管怎么说,其实也基本上没有什么是值得去诱导的事情了。

    毕竟,什么样的战术体系,已经被猜到一清二楚。

    仅仅是可惜在,为什么不在一开始,就直接选择虚空假面,这样是不是会来的更好一些。

    只不过,现在更加麻烦的就是,需要再选择英雄,不仅仅要配合自己的战术,同时也需要选择出英雄来克制虚空假面的体系。

    这才是最麻烦的地方。

    一开始还打算让DQ战队头疼一下的,可是现在头疼的则是变成了自己。

    但是针对虚空假面的话,也不是没有办法,但是问题在于,不仅仅要选择英雄进行克制,同时也需要配合自己的战术体系。这才是最难的。

    既然这样的话,那么alien战队也来一个妖路子。

    二选选择了死亡先知。

    死亡先知也算是一个不是很怕虚空假面的英雄了。一方面,死亡先知的四个技能,一个是推波,可以做消耗,一个是沉默,刚好可以在抓虚空假面的时候,沉默一手,不让虚空假面跳出来。

    然后第三个技能吸血和他的大招。比较有意思的就是,这两个技能,都是会无视虚空假面的大招的。

    吸血的技能,只要吸上,除了时间到,或者离开吸血的范围之外,还有阻隔视野的情况下,会被打断,被控制的情况下,甚至是风杖飞起来的无敌状态下,都不会被打断。

    那么虚空假面的大招,一样无法打断技能,同理,死亡先知的大招也是一样的。

    只要释放出来,即便是死亡先知被控制,也无法影响死亡先知的小姐妹们的攻击。

    那么就会出现一种情况,那就是在死亡先知开大招,并且吸着血的情况下,就算是虚空假面开着大招,也是顶不住死亡先知的输出,最后反而会先行撤退。

    这样的话,那么马上开始了接下来的扳人环节。

    现在可以知道的是,DQ战队选了一号位或者是三号位,然后就是一个酱油。

    但是不管是一号位还是三号位,其实二号位还是更加关键的。

    反观alien战队这边,不论是龙骑士还是死亡先知,都是可以去打中路的。

    要是远程英雄,可以用龙骑士在中路喷火玩。

    而要是近战的话,则是可以选择死亡先知来中路,利用吸血来强压血量。

    既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。