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现在这个师父,还在打算使用相同的方式来应对。
这个就有些说不太好了。
但是,可以注意一点的是,其实之前的几次类似的团战,DQ战队有一个很奇怪的问题,那就是谜团一直都没有出现在团战里面,其实看观众视角的时候,其实是能够看见谜团的动向,但是说实话,在找到谜团的动向的时候,同时在寻找的,则是发条技师的动向。
其实黑洞这个技能,稍微有点恶心的一点就是,被控制的对手,并不是会定在原地,而是会有一个轻微幅度的位移。
也就是会从边缘,以螺旋的方式往黑洞中心前进,这个位置的变化,并不是直线往黑洞中心移动,而是以螺旋的方式再往中心移动,而移动的过程中,就算是比较尴尬的一点,那就是相对横向的移动。
这一点,是给了发条技师一个放技能的机会,也是谜团不容易放出大招的原因。
但是现在其实还需要第二个重要的点,之前虽然可以说,利用小谜团来挡住发条技师的大招。可惜的是,小谜团的位置并不是那么容易去找。甚至可以说,小谜团的速度没有那么快。
团战的局势,瞬息万变。几乎是只有一瞬间的机会,谜团可以放出大招。
而这一瞬间,仅仅是一个跳刀的时间。跳刀大招的速度很快,只需要跳刀,甚至可以加入凋零,然后就是大招,总共用的技能其实并不算多,速度也可以很快。
而发条技师的速度,也不慢,以为只需要一个大招的速度,就可以打断技能。
这也是一种针对,但是话说回来。本身小谜团的存在,的确是可以挡发条的技能。
可惜,小谜团需要移动到需要的位置的时间,那可是非常的长的。
而且小谜团不可能完整的过去,而不被任何人攻击。
所以这样跳刀的大招,是不可能让小谜团挡刀的,所以需要额外的挡刀的人。
而这个人,其实比较难以选择的,正是因为如此,所以谜团还是很难放出大招。
其实更加重要的一点,还是alien战队的站位。
站位就像是双刃剑,从DQ战队那边学来的站位,虽然就像之前说的那样,在看到第一个人的位置的时候,剩下的所有人虽然都能够知道大概的位置,但是知道这个位置又有什么区别吗?
这就是双刃剑,有弊端的话,也会有有利的地方,而这种方式能够持续的使用下去,其实还是重要的一点,那就是到底是利大于弊,还是弊大于利。
对于之前的alien战队来说,固定位置的团战,其实相对比较难以处理。
本身需要注意的是,五个人分开站位的目的,是为了更好的完成团战。一方面是为了完成自己的完美团,而另外一方面,则是阻止对面完成完美团。
算是相对比较完美的一种执行方式。
但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。
分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。
而之前的团战当中,本应该承担物理输出和肉核,承担伤害的炼金术师。
甚至可以说,本应该让对面集合在一起的目的,甚至是一定输出的目的,甚至是让NEC开出幽魂护罩的存在。
可惜的是,炼金术师仅仅一个照面,1.5秒的时间里面,炼金术师就被秒了。
那么炼金术师就无法发挥自己的主要的作用,而自己的队友就很难受了。
这样的话,就需要考虑要不要撤退,把损失降到最低。要是如果在强打的话,那么输出不足的问题会暴露的更加明显。
所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。
这也是弊端。
但是即便是有这样的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免对面的完美团的输出。
因为本身站位都是分散的,想要打出完美团的话,是不可能的。只要alien战队不主动发出错误的攻击指令的话,那么本身团战是不会给对面太多的团战的机会,这个时候只需要适量的断舍离的话,马上就能够全身而退。
所以让对面完成的完美团,是不可能事件。但是反而自己可以完成反杀的完美团,因为只要有行动,那么对面的站位,也会走样,这样就会反给对面机会。
所以这都是一件很麻烦的事情。
但是可以肯定的是,现在的alien战队的话,至少英雄不会出现太多的问题了。
每一个英雄都会各司其职。
这才是核心点,因为每一个英雄都能够做自己的事情,那么对于DQ战队的行动的话,也是有一定的压制效果。
没错,就是压制效果,因为现在局势逆转了,优势的一方,是alien战队,而不是DQ战队。
在DQ战队的输出无法顺利的击杀alien战队的英雄的时候,那么就是局势逆转的时候。
而这个时间,已经到了。
这个问题还是会回到减伤上面,人马大招减伤40%,持续4.5秒。船长的朗姆酒效果,持续十秒,减伤50%
全能骑士大招,免疫物理攻击A杖持续时间增加。
当然,现在的全能骑士,已经被养了A杖。大招持续时间,从原来的5秒,6.5秒,8秒,变成了A杖之后的8秒,9秒,10秒。
现在全能骑士的等级不到18级,也就是有两级的大招,也就是9秒的持续时间。
整体算上来,DQ战队需要支撑23.5秒的时间,就算是中间有重叠。但是真的可以保证,在二十秒的时间里面,可以完成击杀或者逃生吗?
要知道一点,alien战队本身就是力量系英雄,力量系英雄的血量比较多,除了百分比伤害的技能,本身就可以多吃很多的伤害和技能。
再加上减伤的效果,也就意味着,DQ战队要是想要输出的话,需要付出超过一倍的伤害,本来想要击杀alien战队的话,至少需要付出超过10000点伤害,现在加上减伤,那么伤害则是变成了20000。
虽然仅仅是一个大概数字,但是还需要计算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,还有赤红甲。
真的就是究极折磨,要是就算是减短时间,双控齐开,那么也就意味着,伤害减免达到了90%!
这个意味着什么?绝对的减伤。
真的作用在身上的伤害,低到可以完全无视掉了。这才是最恐怖的。
当然,还有更加恐怖的事情,那就是刷新球船长,累积有大概五秒的时间,是百分之百的朗姆酒减伤,那还打啥?
其实可以知道的一点,alien战队要是成型的话,那么基本上就没有打下去的必要了。
因为输出比和伤害比相差太多,后面需要等待的时间,太长了。需要20秒才能够打出伤害,而二十秒的时间,局势的变化再怎么小,在怎么拉扯,也是很难去拖过去的。
而且,现在已经很难去拖了,毕竟这里不是野外团,野外团可以且战且退,但是现在的话,alien战队可是把DQ战队直接压在家里面去打了。
而且人马直接站在高地上,吃防御塔的伤害,然后用反击光环,直接去接间接攻击防御塔。
这才是头疼的地方,因为防御塔掉血速度实在是太快了。再加上装备基本上已经成型的炼金术师。拆兵营的速度也很快。
alien战队就算不去打团战,甚至本就不用去打团,直接开大招来拆塔,DQ战队是真的一点办法都没有。
简单来说,没得打。
既然这样的话,DQ战队在剩下最后一路之后,终于打了团战。
但是可惜的是,所有人技能全交,只能够击杀一个炼金术师的。而且这个炼金术师,很明显就是让你杀的,还是很多的伤害,来自NEC的镰刀。
也就是说,本身炼金术师是镰刀击杀的,而且镰刀直接打了三分之一的血量。
要是没有镰刀的生命系数伤害的话,可能连一个炼金术师都击杀不了。
莉娜的三连,流浪剑客大招上去大,NEC在附近用死亡脉冲,深渊领主直接落下火雨,在加上谜团的凋零和大招,在这种情况下,才能够勉强击杀炼金术师,可是在炼金术师直接买活之后呢?
那就没有了。
很简单,这一次就是这样,alien让你去杀炼金术师,交的技能主要就是船,人马的大招,全能骑士的魔免和大招。
剩下的人没有任何的干扰。
五个人杀一个人,技能全交,勉强击杀,那么剩下的四个人呢?
不打了吗?那么炼金术师再买活呢?那还怎么打?拿头打?
最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,DQ战队就直接打出了GG。
没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也没有必要再继续下去了,就算是DQ战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。