第一千五百零八章 根本的策略选择

暗流入海 / 著投票加入书签

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    要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。

    但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。

    因为好杀,更容易增加额外的东西。

    这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。

    这个时候,DQ战队也是开始行动了。为了gank而行动。

    本身赏金猎人的大招的冷却时间,仅仅只有四秒,那么增加金钱的机会,简单来说是不会断开的。

    随时随地gank击杀,都会有钱的。

    而帕吉更是如此,只需要击杀,就会加力量,只有军团指挥官的大招时间会相对比较长,跟随高频率的gank,其实意义并不算打,能够增加的只有等级和金钱。

    并不能够增加攻击力,所以本身军团指挥官的gank频率,就要稍微低了一点。

    但是也就是他们这样胡乱的gank,才给了流浪剑客一波大招打野的机会。

    其实本身alien战队是打算在流浪剑客去打野的时候,去打一波的,杀人抢矿。

    但是说实话,流浪剑客的矿,并不是一般人可以轻松的说抢就抢的。

    毕竟没有那个金刚钻,就别揽瓷器活。

    事实也是如此,alien战队这边,没有可以打极其大量野怪的英雄。

    而真的能会清理如此巨大数量野怪的英雄,也算是少数中的少数了。

    打远古可能大部分英雄都可以,可是打如此庞大数量的野怪,真的极少有人可以做到。

    即便是流浪剑客,在处理如此多的远古野的时候,也是需要慎重慎重再慎重。

    因为流浪剑客打的的确是快,但是同理,死的也很快。

    因为一瞬间,极其庞大数量的攻击,就会倾注全身,要是一个处理不好,那就是死,会被野怪击杀。

    所以数量庞大的野怪,即是资源,同样也有风险。

    所以,本身alien战队是打算利用这样的风险的,可是实际上,本身DQ战队的过分压制,让alien战队根本就没有时间去野区那边搞事情。

    而且这次也就再次回到了之前的理论,抱团,还是分开。

    这一点是最大的困难了。

    现在不得不说的是,DQ战队的阵容,是几乎不能够打团的。

    流浪剑客,军团指挥官,甚至说蚂蚁,帕吉,还有最容易变成透明人的赏金猎人。

    DQ战队的五个英雄,其实都是没有团战的能力的,或者是说,没有五人团的能力了。

    但是,这样的五人团的能力,基本上唯一的方式就是各打各。

    自己打自己的。别人只有自己的手上击杀掉之后,才有机会去面对其他人。

    也算是极限的单体输出模式的团战。

    只不过,这样的团战模式,是有一定的界限的。而这个界限,就是差!

    装备差,等级差,甚至是属性差。

    这些差值要是归于明显的话,也就是存在着极大的碾压的话,团战什么的,就跟打幼儿园小朋友一样,真的就是随便欺负了。

    比如什么帕吉咬住一个bkb,然后A杖军团直接决斗一个,流浪剑客大招两刀秒一个,瞬间的击杀造成了战力不均衡,那么还能够怎么打?拿头打吗?

    所以现在对于alien战队这边来说,有一个很重要的问题,那就是之后应该怎么办。

    只不过,在思考这个问题的时候,其实发现了DQ战队的一点。

    那就是非常的专一。这也是DQ战队的话特点。

    在比赛之前的时候,其实就已经分析到了,DQ战队的一种特殊的打法,那就是会重复过去的那种打法。

    这一点来说,DQ战队还是比较专一的。

    首先的第一局,就是之前胜者组第二轮的时候,alien战队和DQ战队对战的时候。

    第一局的阵容。

    当时的第一局,DQ战队使用的,就是速推流,甚至阵容和现在的阵容都是一模一样的。

    当时alien战队是拿出了冰魂和小娜迦的体系去打,但是因为根本上的分位失误,导致了比赛的失利。

    而到了决赛,DQ战队干脆连阵容没有任何的改变,反而给了alien战队一个打败DQ战队无敌的速推流的机会。

    而alien战队则是成功的把握住了机会,打破了速推流不败的记录。

    然后现在则是第二局。

    第二局的话,从之前的比赛来看,其实简单来说,就是木逸带队的gank流派,和fighting协调队友指挥的一个碰撞。

    而当时的木逸的一个gank流派,本身就比较奇怪。再怎么奇怪,其实有一个很重要的点需要特别的说明,那就是gank流派,是单线gank。

    单线gank,就是以一个人为主的gank思路,以木逸一个人的gank思路为主的gank模式。

    一般在游走的时候,至少是同时一起行动的人,极少数是三人,而更多的情况其实是四个人!因为需要空闲出一个人去处理兵线。

    这是之前的单线gank。

    而这次再回到现在的对局当中。现在依然是单线gank。

    但是现在却变成了高频率的三人gank,少次数的四人gank,或者五人gank。

    不过可以肯定的是,DQ战队依然是单线gank。并且依然是木逸带领的gank节奏。

    纵使军团指挥官大招还在冷却,完全没有gank的必要,但是军团指挥官依然在gank。

    只不过,相比之前的gank,DQ战队战队则是变得不是那么纯粹。

    之前是大量的四人gank,一个人处理兵线。gank成功的话,四人的经济可以得到一个滚雪球的效果。

    但是gank失败的话,那么就等于四个人都很穷。

    只有一个人可以肥起来,那就是脱离了四人的那一个人。

    而这次的gank,则是变成了三人gank,一人处理兵线,一人处理野区资源。

    这样的话,就算是三人失利的话,那么还有两个人可以变肥也算是可以为中期gank失败,而做的后手准备。

    甚至可以说这个估计才是DQ战队的完美gank阵容。

    虽然头疼,但是的确和之前的是没有任何的改变。这倒是有些憋屈了。

    说DQ战队变了吧,其实也没有变,但是说没变吧,阵容上又是巨大的变化。

    真的算是比较头疼的了。

    但是现在话又说回来,alien战队中间依然要做出选择,一个是抱团,而另外一个,就是分散发育,也就是fighting的协调指挥。

    其实现在有一点比较明显的是,DQ战队的gank,算是比较高频率的。

    而且相比之下,这个蚂蚁,才是最烦的一个。

    因为蚂蚁会处理兵线,而且这种处理方式,还和一般的处理方式还不太一样。

    就跟之前说的那样,利用超远距离的虫群,大概在河道中间的位置,稍微左右一点点,就可以把虫群放到边路或者是中路,而一边放了虫群,那么另外一边,则是需要蚂蚁亲自到场。

    想要抓蚂蚁的话,也是可以的,虽然不是很肥,但是很孤独,也很难抓,一方面需要控制到死,因为蚂蚁有大招。

    要是控制不死的话,蚂蚁击杀还需要真眼和粉。

    算是相对击杀难度要高很多的英雄。

    而且最讨厌的是,就算击杀了,其实收益也不高,毕竟蚂蚁算是酱油。

    再加上蚂蚁在闲暇的是时间,还回去拉野,现在的野区也算是比较多的资源,但是肯定不能够和使用分身系和多单位系来比较。

    能拉野,但是拉的不是很多。

    不过,这也足够了。流浪剑客的发育程度,也比正常的流浪剑客,甚至要好一些。

    因为还有赏金猎人的标记。

    现在回到最开始的问题上,alien战队自己的选择。

    抱团和分散,到底选择哪一个,这个问题其实比较重要。

    抱团的速度,说实话,稍微有些慢了。

    大树本身就是一个闲散的人,经常在野区和蚂蚁还有流浪剑客在搞事情。

    虽然很烦,但是实际上并没有太多的作用。

    不会造成击杀,仅仅是能够蹭到一些经验罢了。

    至于戴泽,则是相对尴尬的酱油,只能够跟随队友,自身没有控制,没有太多的输出能力,不可能单人行动,那么就只能够跟随。而戴泽唯一能够跟随的人,就只有小牛了。

    这就是局限的地方。蓝猫算是机动性极强的英雄,蓝猫的本身gank的时候的位置,都是奇奇怪怪的位置,极少实在团队里面,因为不需要。

    有强大的移动切入能力的蓝猫,可以从很多场合切入。所以本身戴泽要是跟随蓝猫的话,可能蓝猫都出发,甚至有可能都被击杀了,戴泽甚至都有可能不能够到场。

    然后就是幽鬼,依然是大招降临,所以本身戴泽也不需要在身边,那么现在唯一能够跟随的,就是小牛。

    既然是这样,本身就是一个分散的打法。

    那么为什么非要抱团在一起呢?

    而分开的话,其实也是可以接受,当然是在一定程度下。

    毕竟需要蓝猫在附近,幽鬼有大招,而DQ战队的目标,则是小牛和戴泽这边。

    这是最好的情况,可是真的会有那么简单吗?

    首先需要做的,就是视野。

    其实有一个隐身系的大树,在对面的野区游荡,其实应该算是比较好的,但是怕就怕突然破雾。

    但是破雾就是破雾,毕竟在不知情的情况下破雾,可以有效的避免对面的gank。