第一千五百零五章 再次打脸的分位

暗流入海 / 著投票加入书签

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    至于DQ战队的话,倒是比较意外。

    毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。

    但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析DQ战队的选人。

    毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。

    比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。

    而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。

    因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。

    至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。

    毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。

    更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。

    专注于输出的道具反而会相对减少。

    所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。

    然后就是赏金猎人的位置。

    比较有趣的是,DQ战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。

    相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。

    如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。

    后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。

    这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。

    但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。

    但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。

    可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。

    DQ战队的确是最后决定的,只不过还是稍微有一些出入。

    首先,一号位真的就是赏金猎人。分析的没错,打脸打的也响。

    刘凯跃操刀一号位的赏金猎人。

    而中单位置,则是流浪剑客。中单流浪打蓝猫?那么倒要看看这个中单怎么去打。操作技巧,还是要看萌萌的操作了。

    然后三号位本身应该是准确的预判,结果还是自信的伸出脸来挨打。

    的确,军团指挥官更加适合三号位的位置,可是流浪剑客则是三号位选手木逸用的比较多罢了。

    然后再习惯性和适用性中间做选择,解说选择了习惯性,而DQ战队反而选择了适用性。

    那么继唯一猜对的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一个编织者的操作者,就是叶子了。

    现在阵容选定之后,剩下思考的,就是对线了。

    其实对线起来,DQ战队这边的近战实在是太多了,当然,alien战队也不少,至少一个酱油一个中单都是远程。

    可是DQ战队的话,仅仅至于一个远程。

    对线方面,其实DQ战队的难度可能会稍微高一些。赏金猎人的对线能力不行,而理论上有问题的,则是中路流浪剑客打蓝猫。这也是一个很大的问题,不过无所谓,因为是萌萌的流浪剑客。

    现在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒劳。只需要去看双方的表现了。

    现在的对线情况,倒是比较正常,甚至可以说,并不是很正常。

    为什么会这么说,关键在于,DQ战队竟然在线上,并没有选择压制!

    这倒是比较奇怪的,其实并不是不能压制,而是不去压制。

    前期对线期感觉实在是太平稳了,稳到让人难以置信。

    对线的情况的,其实也是有一定程度的压制,可是最多算作六四开,DQ战队能够到六,alien战队则是四。

    中路的话,流浪剑客更多的则是在学习战吼,然后留点给分裂,拉扯兵线到自己的远程兵这边,然后就是安稳的补刀,反补,十分的和平,毕竟前期要是没有人帮助的话,流浪剑客想要击杀的话,还是比较难的。

    然后这个时候,边路也不一样,分路依然是一个三一一的分路,军团指挥官一个人一路去打幽鬼,算是一号位和三号位的发育。

    而另外一边,那就是刚三了。

    刚三的目的很简单,就是为了压制赏金猎人。

    就像之前说的,酱油赏金其实并不是很怕,因为有的时候,酱油多了,节奏不好了。都会有一个结局,那就是不安的透明。

    这也是酱油赏金猎人。

    可是这可是一号位的赏金猎人,意义不一样。

    但是真的对起线来,然后发现,DQ战队的线上能力,真的比较强。

    而且比较意外的就是,DQ战队不知道为什么,总能够极其明显的感觉到自己的进攻意图。

    只要自己的走位稍微带有一点点的进攻性,那么DQ战队则是会很快的开始反应。

    可是要是没有任何的动作的话,那么DQ战队的动作也会相对减少。

    比较奇怪的是,赏金猎人就是主加的被动和镖,甚至都没有学习隐身。

    学什么隐身?就是要光明正大的打。

    牺牲了隐身,那么增加了伤害,补刀的时候才是最爽的。

    现在被赏金被动打一刀的感觉,怎么感觉比被小牛的强化图腾后的普攻砸一下还要疼呢?

    但是好在alien战队线上虽然输出可能不足,但是至少可以保证不会死。

    可是比较难受的就是补刀了。

    真的补不到刀。DQ战队的线上补刀能力,主要是两个bug,一个是萌萌的补刀,利用仇恨来打的一种补刀方式。

    第二就是刘凯跃,一号位刘凯跃在DQ战队里面,基本上就是一个比较透明一样的人,基本上没有什么存在感,那是因为DQ战队有特点的选手太多了。

    而刘凯跃这样的稳定型选手,稳定到几乎不存在。

    可以确定的是,刘凯跃的基本功,十分的强,甚至十分稳定。

    从对线补刀就能够感觉出来。

    其实DQ战队还有两个补刀机器,一个就是叶子,当然,叶子几乎是完美操作,能够如此完美的控制小娜迦的幻象,并且在多线操作上面有如此强大的发挥,那么对于兵线的控制和理解,也会更加强。

    其次就是郭佳。

    郭佳就是一个状态型选手,主要是分为两种不同的状态,思考模式,或者是操作模式。

    而在操作模式下,郭佳的补刀能力,丝毫不比刘凯跃差。

    所以真的要补刀的话,也就意味着三人路需要面对三个补刀机器。

    真的要去处理兵线的话,那就真的只能够依靠技能来补刀了。

    这才是alien战队应该头疼的点。只不过DQ战队并没有那么去做。

    而是给了alien战队发育的机会。

    三人路虽然看着比较惊险,但是真的有些打不起来,打起来了,也很难有什么收获,目标的位置太远离树木了,大树的先手不太好打。

    不仅仅有真眼,甚至还有粉。

    现在算是双隐身,倒不是两个隐身单位的意思,而是双方都有隐身系单位。

    DQ战队这边要多一些,编织者和赏金都会隐身。

    而alien战队这边,则是只有一个隐身,那就是大树。

    双方其实都是有隐身系的,所以真眼的安插才是最重要的。

    真眼的互反,留在最后的眼,才是最重要的眼。

    所以比起视野上的争夺,反倒是极其慎重。

    毕竟要说的一点,那就是隐身的目的性的重要性。

    虽然三个人都可以隐身,但是相比之下,每一个英雄的隐身特点,都是不一样的。

    首先就是大树,大树的隐身是需要在树的范围之内的。

    只要远离了大树,那么隐身状态就会彻底解除。

    而蚂蚁的话,则是阶段性的隐身,隐身时间很短,同时增加移动速度,冲撞有伤害,马上隐身,马上就会出来,时间很短。

    然后就是赏金猎人,赏金猎人的隐身就是单纯的技能,无视任何的地形,也不用在乎树木,算是正常到不能再正常的隐身了,甚至可以说,和隐刀的效果是差不多的。

    既然这样的话,这个真眼的竞争,反而有些无所谓了。

    大树这个英雄的隐身,需要依靠树木,脱离了树,那么就没有用处了。

    那么只需要他们自身远离树木的话,那么隐身就可以无视掉。

    而蚂蚁的隐身,其实更加没有用,抓蚂蚁的人,都是知道的,想要抓蚂蚁的话,其实必备的道具,并不是真眼,而是粉。

    因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

    眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

    但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

    而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。