第一千二百零二章 刻板印象

暗流入海 / 著投票加入书签

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    而且最狠的还是ET战队对于roshan的把控。

    只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是ET战队控的。

    而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。

    两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。

    这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。

    要是第一个roshan不死的话,那么ET战队的天穹守望者也不会那么容易的去种小幽魂。

    而能够保护天穹守望者的,就是工程师的地雷。

    必经之路,重要路口,都有地雷,即便是炸不死,也会被炸残,并且有了警示的作用。

    这一点也是跟郭佳学习的。

    郭佳的工程师,埋雷的方式,就是视野大于伤害。虽然也有部分伤害的点,但是,视野用的雷的数量,会相对比较多。

    而ET战队的工程师,则是稍微正常的一种埋雷的方式,那就是大量的伤害,极少数的视野。

    但是整体来说,其实都没有太大的问题,只不过是在一个量级上而已。

    和经济是一样的,一分钟就只能够埋下一定数量的雷,毕竟不可能无视技能冷却,无视自己的魔法值来进行埋雷吧。

    既然有了限制。那么相同的时间,相同的数量,就看你的雷的占比是什么样了。

    正常的情况下,都是百分之九十的雷,都是用作伤害,然后极个别的雷则是去做一些关键位置的视野。

    而郭佳的话,可能百分之七十左右的雷,都是放在了视野上面,而只有百分之三十左右的雷,是用于集中伤害的。

    可是ET战队则是有自己的目标,视野和伤害的比例,大概是在三七开,或者是四六开。

    但是很明显的感觉出来,毕竟本身的目的是不一样的。ET战队并不是为了视野,而是为了战前的预警。仅此而已。

    所以这个也是比较明显的行为了。

    防止对面的干扰。

    不得不说的是,ET战队的工程师,是真的很有作用。

    不是厉害,而是有作用。毕竟本身工程师就是一个酱油,他在作着一个酱油应该去做的事情。

    而这一切的核心,还是在另外一个人的身上,那就是天穹守望者。

    毕竟他才是输出的核心。

    这就是ET战队聪明的地方。也是现在的战术比较突出的一点。

    其实现在观察现在的游戏,有一个很有趣的地方。

    那就是相似度,现在能够很明显的发现一点事情,那就是强队的相似度。

    这个相似度很强,但是也很可怕,因为你会发现,不论是哪个战队,打到最后的,都是相似的。

    因为殊途同归,因为他们知道,自己从开始到赢的点,这一条路是最简单的捷径。

    这才是最可怕的,因为这条捷径一旦出现,也就意味着,这个游戏的终结。

    这并不是一件好事,可是只能够说,叶姐的出现,加速了这个游戏衰败。这真的并不是一件好事。

    毕竟叶姐找到了最强的方式,然后别人来效仿而已。

    但是没想到,最后的影响竟然会那么大。

    看来,之前也是有一些战队,摸到了一些门路了。

    用最简单的话来说,那就是核心的转移。

    一般人的理解的理论是,一号位一般情况下,常作于物理核心,中单位置则是常作为法系核心。三号位则是多用于控制,中期gank的节奏点来使用。

    双酱油就是双酱油了。

    这个是一般的分位情况。也是维持了很久的一个方式。

    而形成这个方式的,就是一些比较厉害的人来决定的。或者说,是别的游戏决定的。

    感觉一个模子就是这样被刻画出开的,而这个时间其实已经很久了。

    但是期间也是会出现比较奇葩的战术,比如多核战术,打前中期的法核,或者是伪核战术等等。

    这些都是因为战术的改变而改变。

    这里面可以看出来一点,他们选择的,更多的是节奏,或者说,英雄决定节奏,而不是节奏来决定英雄。

    现在的情况也是十分的明显的,等级节奏,装备节奏等等。

    这一些的前提就是经济和经验。

    可是,有一局比赛,可能是改变很多的人的观念的一场比赛,那就是之前的一个职业比赛上的职业选手。god830。

    虽然是一个酱油的角色,酱油冰女,可是这个冰女的发挥,却异常的好。

    游走,gank,拿到人头。

    能够想象,一个二十多分钟的酱油冰女,竟然拿到了九杀如神!

    这也是他god的名称的由来,因为他的成绩是如神一般。

    这一局比赛最重要的意义,并不是他本人的称号,也不是完美的发挥。

    而是经济和经验的重要性。

    只要你有经济和经验,即便你是酱油,也是可以得到中单,甚至是大哥的能力。

    英雄并不是决定一切的东西,更加重要的,就是经济和经验。

    而区别,肯定是会有的,那就是所谓的后期,在等级上限,装备饱和的时候,当这一切都进入饱和之后,每一个英雄的特性就是发挥到最为淋漓尽致的时刻了。

    所以中国战队的目的很简单,英雄取胜。

    我会拖到后期,拖到双方的条件相近,甚至是一致的时候,利用自己团队配合的优势性,还有英雄的优势性,去打一个在部分条件相似的情况下的优势对局。

    这也是一种优势打法。

    而在这段时间里面,中国战队一次一次的发挥着自己坚韧的性格,只要基地不爆,就战斗到最后一刻。

    买活用命去堆。

    这也是让外国战队感觉到头疼的事情,不论是原来,还是现在。

    中国队的后期,真的是无敌。任何的一个中国战队,后期都是无懈可击的。

    这也就改变了外国战队的整体节奏,那就是前中期的快节奏的战术。

    这也是为什么外国队要更加擅长去应对中国战队的一个原因。

    毕竟中国队是在找自己的更加擅长的,而外国队则是为了针对中国队,学习着让自己去擅长。

    但是这样的节奏,其实已经掌握了这个游戏的核心了。

    那就是经济和经验的控制。

    事实证明,前期经济和经验的差距,可以明显的改变一个英雄的本质上的强弱。

    而最明显的点就是,流浪剑客,一号位也行,三号位也行,酱油也行。就像莉娜一样,中单也行,酱油也行。

    而这里位置的区别的主要原因,虽然是分位,但是更主要的就是经验的分配和装备路线的选择不同而已。

    就像萌萌的卡尔,虽然现在是酱油卡尔,可是所选的装备,并没有打算往酱油卡尔上面走,而是直接走的中单卡尔的方向再走。

    虽然也有一部分经济是为团队做了贡献,但是身下的钱,几乎都放在了自己的中单装备上。

    一般核心的装备会比较贵,单件价格在五六千左右,这也是为什么总说是三万敌法了。

    因为六个格子,平均单件装备的价格在五六千,外加鞋子可能价格并不是很高,三万左右,就是一个英雄的最早的一个装备饱和的经济量。

    而酱油的话,主要还是经济分配是不一样的。

    而这个经济分配,则是玄之又玄的东西。

    毕竟之前也有了酱油冰女占用经济,有萌萌酱油卡尔占用经济,当然也有三号位人马占用经济。

    这个事情都是很常见的事情了。

    本身也是没有什么可以拿出来说的,而自己给自己设定的这个,就是一个枷锁。

    为什么即便萌萌的卡尔拿出来是酱油位,但是依然很强?

    但是问题来了,以萌萌卡尔的所作所为,让一般人去看这个卡尔的话,他们绝对会说出来,这就是中单卡尔,虽然不是火卡,而是偏向于团队游走gank的冰雷卡。

    虽然是酱油选手操刀的英雄。

    可是资源占比,确实中单的。

    那么你还能够说,这个卡尔是酱油卡尔吗?

    不可能了。

    事实就是这样,可能酱油的装备,功能性要更强一些,比如推推,风杖,勋章,骨灰盒,莲花之类的道具。

    而核心的装备要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,红杖,羊刀,血棘之类的。

    这些装备很多的意义就是去给自己造成效果,但是酱油更多的则是帮助队友,或者是影响对手。

    对自己的影响,则是相对比较少了。

    那么影响一个英雄的位置的两个核心因素就出现了,一个是资源占比,而另外一个,就是装备路线。

    就是这两个关键的因素。

    这也是区分核心和酱油的一个方式。

    其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。

    要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。

    这就是丛林法则。