第一千二百零一章 游戏的理念

暗流入海 / 著投票加入书签

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    ET战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。

    这个时候,就已经买能够锁定前三了。

    然后在胜者组被god战队打下去,最后去打alien战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。

    而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。

    果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。

    可是从阵容上来说,ET战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。

    而alien战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。

    怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。

    其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。

    那就是前期的节奏。

    其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。

    前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?

    是因为单纯的感觉到后期稳吗?

    并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。

    因为你的等级是满的,他不会因为你的特别的而给你额外的等级。

    满级就是25,这是无法改变的现实。但是之后的改动会不会有等级上限的提升,那就不知道了。

    可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。

    而经济也是类似,这里经济也仅仅只能够说是类似,而不是相同。

    因为经济虽然没有极限,但是你能够承载的经济是有极限的。

    毕竟你一共只有六个格子。

    当然,这个时候会有杠精出来说,不是还能够吃银月之晶和A杖嘛。

    但是这也是仅仅多了两个而已。

    而又会有人说,不是还有三个格子嘛。当然也会有人说,看别人德鲁伊,不是还能够带十二个神装嘛?

    不过即便是这样杠,也是无法改变的事实,那就是始终能够发挥效果的,就是只是在道具栏里面的装备。

    不论是放在信使身上,或者是放在自己都背包里面,他们都是无法发挥作用的。

    真的起到效果的,还是身上的这六件装备。

    也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。

    这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。

    这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。

    等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。

    而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。

    可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。

    但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。

    那就是现在的这种打前期的一种打法。

    而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。

    但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。

    局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。

    之前的DQ战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。

    这样也就形成了之前DQ战队的一个打法。

    即便是现在的DQ战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。

    但是额外经济上面,DQ战队还是没有变。

    前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。

    而这也是最难的一点。

    毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。

    可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。

    现在比较明显的就是VN战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。

    然后alien战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。

    而AOI战队则是三兄弟战术。

    他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。

    可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。

    这个是无可争辩的事情。

    但是不论是任何的阵容,前期的意义其实很大的。

    很明显的一点,前期依靠的是技能,技能的输出,因为技能而增加的输出,每升一级,能够得到提升其实是十分明显的。

    这也是前期很重要的一点,那就是等级,前期的输出就是那么干脆。可是后期的技能输出,受到了一定的限制。

    所以前期想要打出优势,一方面是自己的技能要好,这也是线上强的战队。

    另外一方面就是要压制对手。

    满足了这两个方面,剩下的都是随便打了。

    这也是本身的一个理念。

    但是现在的他们可能是知道这个事情,可是真的去执行的话,则是有很多的问题。

    这也是一个战队最难的地方,中期的决策。

    一个战队的决策,是处理中期的最大的难题。

    现在在看alien战队,真的是表现的稍微有些无力了。

    再加上ET战队的中期处理还算是不错的。

    只能够说,ET战队对于游戏的理解,而且对于alien战队的理解都是做的很到位。

    毕竟都是常年的对手,彼此了解也是很正常的。

    感觉最后输了也是比较正常的。

    但是至少打出了风采。第二局的话,很明显感觉到alien战队的战术改变。

    这次战术的改变,的确是有效的,至少中期及时的止损。导致节奏开始不断的往后期去拖,而且强行拖到了五十多分钟。也算是比较晚的。

    可是五十多分钟,也仅仅是个开始。

    ET战队也是发挥了自己的后期精准的gank能力算是发挥多很好。

    但是却比不上alien战队更加铁壁的后期团战。

    完美团,中国战队真的很擅长去打完美团。后期的团战真的是很完美。

    ET战队在真的到了后期,在面对alien战队的话,也是很难受的。

    这一局也是艰难的拿下了。

    但是第三局的话,那就不确定了,因为这种局,是时候拿出杀手锏了。

    现在alien战队有自己的杀手锏,可是ET战队也有。

    就看谁的杀手锏更厉害了。

    然后,就看到了最后的选择。

    小娜迦大战工程师。

    感觉应该是一场真正的膀胱局了。现在想要上厕所的,现在应该可以准备去了。

    不论是小娜迦还是工程师,都是拖大后期的英雄。小娜迦分身系带线牵制,而工程师则是无敌守高。这个真的是比较惨的。

    但是这里还有一个问题,那就是虽然酱油是工程师,可是中单竟然是选择了天穹守望者!

    妖路来了。

    而alien战队则是比较僵硬的选择了小娜迦的后期组合。

    这个还真的不一定。

    但是比较起这个,前中期的工程师的节奏,真的是有些意外,毕竟工程师的节奏还是比较不舒服的。

    线上的压制力实在是太大了。

    因为工程师的技能伤害实在是太高了。

    而且还有一个土猫,这个土猫才是最大的精髓。

    滚过去,一脚提到地雷上。

    这个是真的烦,这个配合虽然是在意料之中,但是却没有办法解决。

    因为小娜迦是近战,你需要去补刀的话,那就只能够前进,而在近距离补刀,那么那就更加会被反杀的。

    这就是最难的地方,这就是阳谋。我当着你的面埋雷,看你怎么办,你还是来插眼打掉雷,还是躲着不补刀?

    这个都是问题,而且alien战队最大的问题就是长手实在是太少了。

    近战太多,造就了现在alien战队的问题。

    毕竟天穹守望者可是先选的。

    天穹守望者最大的效果,就是磁场。也就是会隔绝磁场之外的物理伤害。

    因为这个原因,本身天穹守望者的打发就是要进入磁场去打,否则物理攻击全都会miss。

    所以选择的近战会比较多。

    可是没想到的是最后来了一个工程师,这才是坑人的。

    用天穹守望者来封远程,用炸弹人来封近战。

    真的是狠。

    而且最狠的还是ET战队对于roshan的把控。

    只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是ET战队控的。

    而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。

    两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。

    这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。