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大数据其实DQ战队接触的并不是很多,因为除了开黑和天梯,基本上观战的次数还是比较少的。所以本身的关注度还是比较低的。
但是现在去看这个大数据汇总的话,其实还是很有意思的。
因为这个真的是可以从开局的阵容,就在判断你的胜率。
而这一点也是比较新奇的。因为之前的bp出来的结果,更多还是自己的认为的一个判断。
比如感觉上,阵容五五开了,或者干脆就是十零开的阵容,完全打不了。
而在有了这个大数据之后,就能够更加明显的看到阵容的一个优劣的关系。
这个算是一个比较明显的一种分数的对比。
就像是一号位和一号位的对比,中单和中单的对比,都会有一个比较明显的一个相对应的分数。
而这个分数的对比,形成了现在的一个分数情况。
但是不得不说的是,大数据的胜率,其实是有些准确的。
这个倒是让人感觉到有些惊讶。
尤其是在看比赛的时候,主播很喜欢去调侃大数据。
毕竟有的时候,这个大数据,感觉有些妖。
因为很明显能够看到,天辉方正在压制夜魇方,而且经济差距已经超过了一万五,甚至正在直追两万。
但是大数据给出的胜率,依然是夜魇方的胜率。并且胜率高达70%以上。
真的不明白,大数据是凭借什么,来得到的这个信息。但是事实证明,大数据很多情况都是对的。至少在看比赛的这些数据,都是对的。
因为经常优势的一方,可是大数据则是劣势的一方,之后总会莫名其妙的输掉关键的团战。
而这个就是最大的问题。因为输得莫名其妙。很多原因是因为自己的失误,团队的失误,还是没有这些失误,怎么才能够赢呢?
这个可能是最疑惑的事情了。
难道已经可以预判没有发生过的失误了吗?这个还是真的神奇。
但是不论怎么说,跟大数据道歉的次数,真的是太多了。
这也从另外一个方面反应出一个现在版本的一个事情。
那就是在25级的天赋,对于一些英雄的改动真的是十分的巨大。
甚至是对于整个局势来说,都是十分巨大的。
这可能也是后期会翻盘的一个很大的原因。这也是版本所决定的。
一般这个时候,大数据就会有一个相对应的结论。
毕竟之前失眠没有太多的改变,等级就是增加属性,和一些增加属性的道具。
别的也就没有什么了,可是现在的版本下,到了25级的满级,拥有四个天赋效果,虽然需要进行选择,也一些也是有属性增强,但是更加厉害的是一些技能的形态的改变。
这个可能是最大的改变了。
所以一些英雄会根据自己达到满级之后,有了一个质的分跃。而这个飞跃,就是可能会造成翻盘点的东西了。
大数据就会根据很多的情况汇总,得到的一个可能有的时候不太理解的一个数据。
但是反过来来说,大数据也是可以进行单个英雄的数据的统计,然后得到一个比较奇怪的结果。
那就是刀塔这个游戏,真的是有亲儿子的。
就比如三号位的doom。一个doom的胜率占比,真的是高到了离谱。
可以说其他的阵容选的稀烂,可是三号位拿到一个doom,他的初始的阵容胜率,依然会比较高。
在有了这个结果之后,也是可以得到一些比较相对应厉害的一些英雄。
这也是可以在比赛当中,知道一些阵容的优劣性。
也算是比较好玩的。
但是从这个大数据里面得到的一些信息来看,之前的一些看上去五五开的一个阵容,或者是看上去十零开的阵容,都会有一个比较详细的数值。
现在的真实情况,本身战队训练就这样。更多的还是要配合训练,而个人训练则是比较少。
就像郭佳这样,需要直播时间的话,也算是另外一种自我训练吧。
其实郭佳是很知道这些直播的门道的。而且郭佳也是一个很适合进行直播的人,因为他很容易沟通,废话很多,直播效果也是不错的。
但是现在的直播的质量有些下降,根本的原因还是郭佳自己的原因。
毕竟本身说话是郭佳的一种优势。既然都是玩游戏,那么郭佳就把自己的个人训练,放到直播里面。
这一点郭佳还是可以做的,毕竟之前在DQ战队的时候,个人训练的时间真的是非常多的。毕竟比起需要团队的情况,原来的DQ战队,更加需要增强的是个人的实力。
毕竟DQ战队的时候,更多的时间其实是个人的训练。
个人训练的时间几乎已经超过了全部训练时间的70%以上。剩下的30%,才是正经的团战训练。
可是在这些职业战队里面,个人训练的时间其实几乎没有,更多的还是自己的主动的自我训练。
更多的还是团队训练。
但是现在郭佳虽然在VN战队,可是在DQ战队时候的习惯,也没有完全放弃,那就是自我训练。
或者说,郭佳在VN战队的时候,自我训练应该更加的多。因为VN战队并不是DQ战队。
应该说,两个战队虽然都是战队,但是运营的方式却完全不一样。
DQ战队更加像是一个朋友会,而VN战队则是一个商业俱乐部,他们有更加严谨的人员更替。
所以郭佳要是不努力的话,那就会被替代。因此郭佳也不得不努力。
所以郭佳也是在以自己的方式在努力。
而木逸也是一样。加入了AOI战队,就只能够以自己的方式去努力。这也是不得不去努力的事情。
因为更多的时间,都是在团队训练,这个和郭佳和木逸这样依靠着某些特殊的技巧而打开这个大门的人不一样。
郭佳和木逸的基础,都有一些程度的欠缺。
而职业选手,比起在一些特殊性上来说,更多的则是全面的综合能力。几乎每个人都是一个多面手,至少基本功都是不成问题的。
但是木逸的基本功,真的是太差了。之前虽然经过了一段时间的训练,稍微有了一些起色。但是因为离开了一段时间,基本功基本上已经忘得差不多了。可是感觉是不会那么容易就忘记的。
所以木逸在一上手的时候,依然是之前的那种感觉,也就是在加入DQ战队之前的那种感觉,补刀几局拼天命的情况。
之前叶子对于木逸这个情况的分析是,对于自己的前期伤害并不是很了解。
前期是一个很快很快的节奏期,英雄在前期,没有等级,没有装备,在这种情况下,其实伤害是比较低的。可是随着时间的增加,英雄的攻击力可是会增长的,而增长的方式,却不仅仅是简单的增加,而是在成倍的增加。
因为时间影响的,不仅仅等级,还有经济。
等级的提高也会增加基础属性,经济的增长也是可以转化为属性,而属性可以转变为战斗力。
这就是一个增长。
而一些力量英雄,成长是比较好的,这也就造成了其实前期的低伤害的时间段,应该算是比较少的。
毕竟前期真的需要去拼补刀的线,其实主要是卡在了前两到三分钟,也就四波兵线到六波兵线的量。
在这个时间过去之后,其实等级稍微起来了,伤害也会更高一点。
这也是木逸长久以来形成的一种补刀的习惯,只是去看血量的长度,仅此而已。
木逸不会去在意攻击目标的血量,也不会在意自己的攻击力是多少。所以在攻击的时候,木逸更多的是依靠感觉。
而这个感觉,是自己最熟悉的感觉。
什么是自己熟悉的感觉呢?
一场比赛平均计算一下,就算四十分钟一场,因为有多有少,木逸接触刀塔的时间,其实很长很长,至少有四年的时间,平均一天也不算太多,平均一天一局刀塔,应该也是可以的。
因为每天好要上课,打工。当然也有休息,假期的日子。
有的时候一天可能会多打几局,有的时候可能一天不打。
但是玩了那么多年,2000局比赛,至少应该是有的吧?
而两千局比赛里面,什么是习惯的时间呢?从木逸的行动上来看的话,至少是六分钟以后,即便是再往后多说一点,也就是八分钟之后。八分钟的话,作为一个三号位,怎么说也能够到达六级了。
在六级之后,就开始了木逸自己的节奏。
那么也就是说,木逸习惯的攻击力,则是占据了木逸操作英雄的80%的时间!
木逸把这百分之八十的时间的攻击力,作为一个习惯,形成了一种几乎是百分之百的行为定式。
那么就很容易在前期的对线期,经济经验比较低的那种低攻击力的时间段里面,把自己当做是高攻击力的习惯。
所以这个时候,木逸就需要再次通过训练,然后找回自己的感觉。
而这个时候,更多的还是和电脑进行solo训练,但是和木逸在DQ战队的训练是一样的。
那就是感觉的训练,这个训练在之前的DQ战队也是进行过。