第一百三十一章 升到3级的杀戮之境

七夜回春 / 著投票加入书签

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    元素傀儡兵营作为最肉的建筑,本身就不是打伤害的,而是强制嘲讽敌人攻击自己,给其他的防御建筑创造输出机会。

    所以。

    津利巴不得它越肉越好。

    接下来,是后续所开的几个建筑,它们也和先前的其他建筑一样,升级了不少属性,而面板上也越发的详细。

    【领地建筑——————炮楼塔:自动防御型特殊建筑,只要注入能量,可以打出对应属性的炮弹,自带大范围伤害,和“溅射”特效,可升级,可由深渊祭坛分化。(最大分化数量:4)】

    【已分化:四座。】

    【分化等级:全体3级。】

    【元素类型:暗物质。】

    【生命值:17000/17000】

    【攻击力:2400。】

    【攻击速度:慢。】

    【防御力:195(含物理减免)】

    【魔抗值:95(含魔法减免)】

    【索敌范围:自身范围两百米。】

    【溅射范围:炮弹落点周围二十米,距离越远伤害越低。】

    炮楼塔,溅射伤害,对付群体敌人的最强利器,尤其是护甲值低的低物防生物,两者开战简直就是爸爸打儿子。

    在这场魔兽潮当中,最大的功臣不是木箭塔,也不是魔法塔,更不是没造出来的月光塔,而是这四座炮楼塔。

    它们的每一发炮弹虽然发射的慢,但只要落地,必能连杀数十只魔兽,甚至是几十只魔兽。

    它们哪怕20多级,本身也脆的跟纸一样,根本挡不住这炮塔的连番轰炸。

    不过。

    若是对付起高护甲的高等级生物,以及何萌这种速度奇快的存在,炮楼塔这缓慢的弹道绝对打不动和打不中他们。

    它的短板很明显,单独只有一座的话,对方只要不是傻子,就有的是办法破解它。

    但配合减速的冰元素之塔,嘲讽用的元素傀儡士兵,强制破坏的暗墙,以及其他五花八门的防御塔,炮楼塔的短板根本不是事。

    专心对付那些数量多护甲少的魔兽群即可。

    这点很简单,因为这些防御塔不是完全自动的低ai存在,而是受到指挥可以随时更改输出目标的特殊防御塔,所以只要看哪里的怪物多,就命令它往哪个地方开火,就可以获得足够的伤害了。

    接下来是和炮楼塔完全相反的存在。

    冰元素之塔。

    这就是专门对付速度快、护甲高、难对付的单体高等级生物的防御塔了。

    【领地建筑————冰元素之塔:自动防御型建筑,只要注入能量,就可以将能量转为特殊冰魔法弹,自动攻击所有来犯的敌人,降低敌人的所有速度,可升级,可由深渊祭坛分化,射程很远,发射速度有点慢,但是威力很大,且算是魔法伤害,比物理伤害的攻击效果更加广泛(最大分化数量:4)】

    【已分化:四座。】

    【分化等级:全体3级。】

    【元素类型:冰元素。】

    【生命值:10000/10000】

    【攻击力:900。】

    【攻击速度:中等。】

    【防御力:120(含物理减免)】

    【魔抗值:150(含魔法减免)】

    【索敌范围:自身范围两百米。】

    【溅射范围:无。】

    射速一般,生命值和防御属性还有魔抗值也中规中矩,射速不快不慢,攻击倒是非常得低,但好在它拥有减速的特效。

    所以津利希望这个塔越多越好,要不就攻击范围大一点,可以一次减速大部分生物,那说它一句神塔都不为过。

    而即便是现在这样。

    它也很强了。

    若是遇上不死鸟无敌的神罚骑士,那群三十多级的变态,这个防御塔的效果比其他所有防御塔都强,可以把神罚骑士直接变成乌龟一般的靶子,动都动不了。

    不过,强归强,说到底,邪龙基地的防御力还是看所有防御塔的总和和搭配,但凡各方面少上一截,它们就无法发挥出全部的功效。

    接下来。

    津利又看向进化祭坛。

    这是邪龙基地未来变强的基石之一,必须慎重对待,投入大量的资源,第一时间升高它的等级,并解锁内部所有的科技。

    同样的。

    津利必须仔细查看它的属性和功效,才能更好地了解情况,针对性地升级所有科技,才能把邪龙基地的战斗力提高数倍。

    【领地建筑————进化祭坛,能够在此升级各个作战单位的能力和属性,就如同策略游戏里的研究中心,是最优先投入资源的重要建筑。。(最大分化数量——一座)】

    【已分化:一座。】

    【分化等级:3级。】

    【元素类型:无。】

    【生命值:13200/13200】

    【攻击力:0。】

    【攻击速度:无。】

    【防御力:150(含物理减免)】

    【魔抗值:150(含魔法减免)】

    【索敌范围:无。】

    【溅射范围:无。】

    【邪侍军团(近战物理)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理攻击力加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(LV3,可升级,下一级增加3%)。物理穿透10%(LV3,可升级,下一级增加3%)物理增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【邪眼军团(远程魔法)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法攻击力加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(LV3,可升级,下一级增加3%)。魔法穿透10%(LV3,可升级,下一级增加3%)魔法增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)射击范围增加10米(LV3,可升级,下一级增加5米!)】

    【全体攻击型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵营)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)攻击力加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(LV3,可升级,下一级增加3%)。物理(魔法)穿透10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    (未升级科技——————飞天暗影蝠(物理飞行)科技:生命力增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击力加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%)】

    3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。

    想来。

    之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。

    而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。

    后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数coc游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。

    尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。

    而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。

    所以。

    在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。

    不过,津利现在的各种防御塔已经很强力了,资源也非常充足,升级更不会占据到深渊祭坛的分化能力,也不会影响到其他建筑。

    自然是有了就升级。

    能升到多高就给他升到多高。

    接下来,津利又看向杀戮之境的数据面板,这是他当前升级邪龙军的一大途径,也是后期经验值来源的大头所在。

    【领地建筑————杀戮之境,如同异界通道,会通向一个单独的空间,里面会诞生无穷无尽的怪物,是专门为邪侍和邪眼这种作战单位升级用的练级场所,当前只生产20级左右的骷髅士兵,升级后可更换出现物种。(最大分化数量——一座)】

    【已分化:一座。】

    【分化等级:3级。】

    【元素类型:无。】

    【生命值:∞/∞】

    【攻击力:0。】

    【攻击速度:无。】

    【防御力:∞(特殊建筑无法被破坏)】

    【魔抗值:∞(特殊建筑无法被破坏)】

    【索敌范围:无。】

    【溅射范围:无。】

    升到3级的杀戮之境还不错,现在内部全是20级左右的骷髅士兵,经验值给得还可以,配合无穷无尽的数量,让邪眼军团升级飞速,靠着不眠不休地战斗,已经出现了不少个快要升到19级的胚子。

    不过。

    为啥升级了还是骷髅兵?

    先前不是说会改变物种吗?

    难道还要升级才行?

    津利看了眼杀戮之境的骷髅兵的属性,发现和之前差不多,就是稍微强了点。

    【姓名:骷髅士兵(劣)】

    【种族:亡灵。】

    【评级:普通级。】

    【职业:剑士(亡灵族骷髅初始职业)】

    【等级:20级。】

    【生命值:1120/1120】

    【体力:∞/∞】

    【天赋技能:亡灵(不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死)】

    【技能:劈砍(主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害),重塑尸骨(主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值),掠夺(杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有上限)】

    【战斗力:430】

    【天赋程度:D。】

    【简介:炮灰中的炮灰,也就欺负刚诞生的1级邪侍,还不一定能打赢它,但玩起人海战术就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩梦。】

    “嘛,算了,弱点也好,杀起来快,升级效率就能跟着一起变快。”

    “若是太强了打不过。”

    “那就是白白的占着茅坑不拉屎。”