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“第二世界币”冲击人民币?
这是近期各大报纸的头条,自从某专家提出这个观点之后,全国上下突然涌起一股热潮,热议林风推出的这前所未有的“虚拟货币统一”计划,是否会冲击人民币。
“老板,这样下去恐怕会有麻烦啊!”吴兆浦忧心忡忡。
如果国家真的因此干预,那就不妙了。尤其这些专家纷纷指责林风此举有破坏国家金融秩序的嫌疑,更是让这件事雪上加霜,平添许多变数。
林风点点头,不过在推出“第二世界币”之前,林风便有所觉悟,这个“虚拟货币统一”计划肯定会遭到各界的反对,不管这个“第二世界币”是否会真的冲击人民币,扰乱国家金融秩序,那些闲极无聊的一些个专家总会前来挑刺,不然这就凸现不出他们专家的身份,凸现出他们高人一等,领先众人的高瞻远瞩。
“放心,这件事我会解决。”林风示意让吴兆浦不用过于担心。对付这件事,其实也很简单,虚拟币如果能冲击人民币,只有一个可能,那就是虚拟币可以直接和人民币挂钩,可以自由兑换。这样才可能因为虚拟币的大量蔓延(虚拟币只是一段代码,一个符号,可以随意复制),而冲击人民币。
当下,林风宣布“第二世界币”只是用作“第二世界”和“腾讯”旗下的网络游戏之用,再三申明将绝对不能兑换人民币,只是虚拟货币,用于在网络虚拟世界消费,不能兑换人民币。这则消息的发布,让外界的声音小了许多。毕竟“第二世界币”不能和人民币兑换,那想要冲击人民币谈何说起。当然,玩家也可以通过其他途径,将虚拟币兑换为人民币,不过那就是小规模的兑换,何况也将受市场杠杆的影响,想要冲击人民币,那除非太阳打西边出来。加上林风和国家的关系,这些流言也很快烟消云散。
就在林风刚刚平息虚拟货币冲击人民币的事件之时,一个“反垄断(林)联盟”成立。所谓“反垄断联盟”,其实就是国内那些个备受“第二世界”打压的众多游戏公司的联合。
一直以来,这些游戏公司都处于生存线边缘,在生与死的边缘徘徊。对于“第二世界”,他们早就恨透了。可是他们却一直没有联合起来,那是因为人都是自私的,他们大多认为自己的公司只是时运不济而已,只要抓住一个机会,便能“一遇风云便化龙”,扶摇直上,笑傲苍穹。因此,虽然“第二世界”一直强势,但众多游戏公司并没有因此而产生合作的念头。
不过眼下众多游戏公司不合作是不行了。林风推出的“虚拟货币统一”计划,实在太“狠毒”了,这是要将他们赶尽杀绝。因此,他们必须联合起来,联合起来对抗“第二世界”和“腾讯”,对抗林风。
因此,这个“反垄断联盟”在仔细研究林风这个“虚拟货币统一”计划之后,发现这里面最大的一个问题,那就是——兑换比率。放眼目前国内数百款网游,金钱都是里面必不可少的东西。但这个单位却千奇百怪,有用金币,银币,铜币的,也有用银两的,还有直接用数字表示的,单位的千奇百怪不用说了,里面的物价更是高低不平,有最普通“红药水”(加体力)卖几百金的,也有一个“金疮药”只卖几两银子的,这其中的诧异太大,可以说不比现实世界各国金融秩序简单,可谓牵一发而动全身。
这种情况下,林风提出这个“虚拟货币统一”计划,可谓是逆水行舟,不进则退。其中的变数太大,想要制定一个合理的兑换比率太难,稍微出点问题,可能就要牵连所有游戏。毕竟一款游戏,除了技能设定要合理之外,其金融秩序的稳定也是关键。不然物价忽高忽低,无疑是在自掘坟墓。
原本在研究透这一切之后,“反垄断联盟”的众多游戏公司本可在一旁看戏,他们才不信林风有能力制定出一个准确的兑换比率。何况就算费劲脑汁计算出来,但物价是会涨的,是会有波动的,这个比率的波动都足以让林风头疼死。他们大可在一旁看戏。但如果仅仅看戏,他们也就不必要成立这个“反垄断联盟”了,他们要在后面推波助澜,要在后面踹上林风一脚。
因此,“反垄断联盟”众多游戏公司,纷纷派人在贴吧,论坛各处散播谣言,说“第二世界”此举,联合“腾讯”推出“第二世界币”,其根本目的不是为了玩家,不是为了尽最大可能的保留玩家在虚拟世界里的财产,而是为了消弱玩家手中的财富,延长游戏寿命的一种变相的阴险手段。
对于这些谣言,起初大多数玩家并不认同。毕竟他们能够将自己在虚拟世界里辛苦奋斗而获得的虚拟财产,可以从一个游戏转移到另一个游戏,只需要交纳一点手续费,这让玩家非常满意。要知道,在其他网游公司游戏,玩家无论在一款游戏里奋斗多久,获得多少虚拟财产,一旦该游戏停止运营,或者该游戏有太多bug出现,或者玩家对该款游戏失去兴趣的时候,他们此前的努力都是白费的。真的可谓“生不带来,死不带去”。
而,林风这个“虚拟货币统一”计划,无疑能够让玩家的努力有所回报,至少能够证明他们之前的努力,证明他们的价值所在,他们那些付出的时间和金钱不是毫无收获的。
在玩家这种观念之下,谣言并没有掀起多大风浪来。不过众口铄金,尤其在某些敌对公司恶意的不断的诋毁和中伤之下,玩家的信念开始动摇。为了打击林风这个“虚拟货币统一”计划,“反垄断联盟”可谓无所不用其极,聘请了大量无业人士,上网专门发表中伤“第二世界”,中伤“腾讯”,攻击林风的帖子。
尤其不少帖子说的含糊不清,事实而非,还带上一点专业术语,忽悠的众多网友云里雾里,不知不觉间就轻信了帖子里面的内容,也认为林风这个“虚拟货币统一”计划是在变相的削弱玩家手中的虚拟资金,延长游戏寿命。一时之间,网络上对林风,对“第二世界”抨击不断。虽然也有不少铁杆玩家认为“第二世界”,认为林风绝对不会这样做,不会采用这样卑劣的手段来愚弄玩家,但在某些专业人士大量的刷帖和众多不明真相的网友跟风之下,这些力挺林风的言论很快便被打压下去,有如汪洋大海之中的一小朵浪花,瞬间被被巨大的海浪所吞没。
“老板,现在怎么办?”吴兆浦也是头疼。他也没有想到网络上会突然流传出那么多抨击这个“虚拟货币统一”计划的帖子,而且说的还是那么回事,当然,其中很多地方是混淆视听,甚至偷梁换柱,可以说,这个帖子的内容只有一分真,九分假,偏偏那么多网友就是上当了,被这些帖子所愚弄了。这让吴兆浦又是好气又是好笑。
要知道,当初林风提出这个“虚拟货币统一”计划,公司内部也召开了三次会议仔细讨论这其中的利和弊。说心里话,这个“虚拟货币计划”其出发点是为了那些玩家,让他们辛苦数月甚至数年的努力,不至于因为换一款游戏,或者因为游戏寿命到了而让之前的努力白费。可以哦,这个计划是好的,绝不是外界说的是纯粹为了控制玩家手中金钱数量,延长寿命而提出的计划。
吴兆浦还可以拍胸脯说一声——推出这个计划,“第二世界”承担的风险是巨大的,关于这个汇率问题便是一个难题。他们可以利用先进的计算软件,计算出最佳的初次兑换汇率,但所有游戏的物价是随时波动的,这个兑换汇率自然也要随时浮动,否则就容易造成金融黑洞。虽然不知道玩家是否会有像索罗斯那样会利用这些漏洞来狙击虚拟金融市场,但这其中的风险却是可以预见的。
这种情况下,居然被玩家如此抨击,吴兆浦颇有点很受伤。当然,要说“第二世界”有没有私下,那肯定也是有的。之所以推出这个“虚拟货币统一”计划,也是希望借由此,让所有玩家成为“第二世界”的铁杆粉丝。毕竟,玩家曾经辛苦奋斗的虚拟财产还在,可以转换到其他游戏,那么玩家就不会轻易去玩其他游戏公司的游戏,而且随着玩家的虚拟资产累积越来越多,玩家就愈发舍不得离开“第二世界”。
这便是林风和“第二世界”众人所追求的一个“学习曲线”,一个资源累加的效果。
可是目前来看,不少玩家的倒戈一击,却让“第二世界”极为被动,尤其那些抨击文章的不断出现,让“第二世界”极为尴尬。
枪手!——林风不屑的吐出一个词。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)