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对方领头嘴上说着不想直接动手,边的同伴早已向两侧拉开阵势,李十三可不打算傻乎乎等对方先发动攻击。
盔甲鸟!空气利刃!
对方还未做出像样的动作,战斗流程中还未判定新的敌人登场,预先安排在地上的毒菱、撒菱也未触发。
李十三让精灵使用非战斗状态下也能打出的技能,主动将对方拉入战斗流程。
伴随着一连串惨叫,地面上的毒菱和撒菱触发效果。
李十三至今没见过飞行系的人类,讲道理,人类应该不会有飞行系存在,也不会出现风铃铃那样的漂浮特,免疫不了两种暗器技能。
尽管如此,还有三名敌人没有受到伤害,毒菱和撒菱只能触发一次,那三人在战斗的最开始直接向后撤开大段距离,非常谨慎,陷阱全让其他队员一波踩了。
“好小子,够毒的啊!”
“可恶,这是什么术式?!明明看得见,我还以为避开了呢。”
毒菱和撒菱使用之后会在地面上留下紫色的星斑和银白色的星斑,所有人都看得见。
对方以为只要避开星星点点的术式,就不会受到半点影响,哪里知道游戏判定如此,即便战斗开启时没有踩进毒菱和撒菱的范围,第一波敌人依然得受到伤害。
一连破空的气流声传来,带着森森寒意的冰晶像是机枪般扫。
群体攻击!
攻击速度很快,范围还超级大,李十三勉强闪开要害,腿部被击中。
冰晶打入地面,蔓延开一朵朵冰花。
冰系攻击,可能会带一定概率的冻结效果,质有些类似迷唇姐的细雪。
盔甲鸟!空气利刃!
巨钳螳螂登场,旋风刀!
两个群攻技能瞬间让对面的阵势出现了些许凌乱,他们万万想不到眼前这位看上去只有十七八岁的少年能同时控制三只召唤兽,而且全是攻击型的。
但对方的实力不差,或者说比李十三曾经对战过的修行者团体都要强,遭遇双重群体攻击后,短时间内迅速调整好新的阵型。
李十三看了一眼战斗界面,没有出现啥奇葩属。
麻烦在于等级最高的三个敌人,49、50、53级,他们在开战的第一时间谨慎后退,生命值全满,也没有受到中毒状态的影响。
反倒是精灵队伍,因为没想到会直接遭遇暗器切入战斗界面,来不及完美调整。
现有成员盔甲鸟、龙王蝎、鬼盆栽、鬼蝉、壶壶…最后是巨钳螳螂。
几乎都是主力,打起来确实不虚,但这种战斗最好能让晃晃斑上场…
战斗中不能把上的精灵和精灵中心存在的精灵替换,只能按照当前队伍开打。
壶壶使用神秘面纱,五回合内避免异常状态。
龙王蝎盯住50级的草系敌人使用火焰牙压制。
“保护后排!”
随着敌方领队发出呐喊,一堵结界墙升起,挡下龙王蝎的攻击,而敌人的攻击却能穿透自己的结界,打得李十三上窜下跳。
盔甲鸟暂时脱离战场,把行军包扔到不会被术式波及的地方。
敌人很清楚,只要杀掉召唤系的灵修,召唤兽不攻自破。
李十三喝下伤药,生命值回满,咱虽然不是修行者概念上的灵修,但整体战斗力和生存能力确实很弱。
对面九个人集火攻击,巨钳螳螂和盔甲鸟暂时无法靠近,一时半会儿破不开结界,继续拖延下去,反倒是李十三这边危险。
鬼盆栽解除附状态…换壶壶附,现在需要盾牌,更需要能穿透结界的攻击。
诅咒!
还就不信了,难道对面的结界能挡诅咒?!
游戏界面中,鬼盆栽被灰色的利刃刺中,扣减一半生命值,53级的敌人图标发生扭曲,诅咒果然不会被结界挡住,而且是必中技能。
又是一连串爆破声砸来,李十三瞬间逃到山坡背面,对方的火力实在太猛,还得腾出回合来给精灵补药,忙得不可开交。
只要能拖延下去,优势总会倒向我方。
起初的撒菱和毒菱命中六个敌人,拖延了这些回合,这六人的生命值只剩最后三分之一…
本来应该更少的。
李十三观察到现实战斗还有一个异常点,敌人不仅使用了回复伤势的药物,还尝试了一些解毒药。
这些解毒药没法解除毒菱造成的具体状态,但会在一定程度上削减毒素递增扣减生命值的势头。
又是一梭犹如机关枪扫般的冰晶,这是李十三最为头疼的术式。
攻击范围超大,伤害不低,壶壶现在属于附状态,没有空隙解除附去释放神秘面纱。
龙王蝎经历了一次冰冻状态,幸好李十三及时用了个利木果解除冰封,否则绝对会被集火进入死亡状态。
要是不解决对面的冰系群体攻击,李十三没法露头,壶壶也支援不了前线。
鬼盆栽现在顶的压力相当大,如果让他再次使用诅咒点杀对方高级修行者,消耗掉过半生命值的瞬间,来不及吃药就会被打死。
最后看诅咒和剧毒先拖死对方,还是顶在前面的精灵来不及逐个吃药…不好说。
一名敌人最先倒下,他的上不止有剧毒状态,还有烧伤状态,另一名敌人也差不多了。
烧伤?
李十三想起之前命令鬼蝉在战场边缘扰,使用奇异之光混乱了两个等级较低的敌人,鬼火也奏效了两次。
因为免疫冰系术式,又没啥直接攻击,鬼蝉过得比较滋润。
把它叫过来附,解放壶壶,这种方法行不通,对方还会一些神奇守护无法免疫的术式。
鬼蝉只有1点生命值,附之后李十三的生命值从21起升到22,双防数值又不够,被打了还是得死。
但是,鬼蝉还有一个从来没被洗掉的原始技能,怨恨…
使用怨恨,对方最后一次使用的技能减少4点pp,pp相当于技能的使用次数,耗尽之后,将无法再次使用相同的技能。
虽然早就有拿来做实验的念头,但李十三还没尝试过将怨恨放到现实战斗中。
总觉得术式消耗的是类似于法力值的灵素,不同于口袋妖怪的技能设定,不是每个修行者的每个术式都有特定使用次数限制。
现在还是个谁能拖延到最后谁就获得胜利的焦灼战局,与其赌运气让鬼蝉对等级比自己高的敌人使用鬼火和奇异之光,不如尝试一下怨恨…